Doshaguma
Doshaguma Alfa

Bestias de colmillos fuertes y territoriales con un marcado carácter agresivo y un gran radio de acción. Suelen ir en manadas.
Bestias de colmillos que a veces viajan en manada. De constitución fuerte y carácter muy agresivo, los Doshaguma no dudan en lanzarse con todo a por el enemigo, aunque se trate de monstruos pequeños. También se sabe que llevan a sus presas hasta sus madrigueras, lo que suele traducirse en enfrentamientos violentos.
Si un Doshaguma tiene la salud baja, se le abren las heridas, pero también gana agresividad, así que vigila sus contraataques. Al levantarse sobre las patas traseras, su vientre blando queda expuesto a los ataques. Aprovecha su movilidad para llevarlo hacia trampas de rocas y enredaderas. Si una manada de Doshaguma te ataca durante otra cacería, usa cápsulas boñiga normales y grandes.
| Especie | Bestia de colmillos |
|---|---|
| Hábitats | Llanos Barlovento, Bosque Escarlata, Ruinas de Wyveria |
| Ataque elemental recomendado | |
| Salud | 4800 |
| Monstruos curtidos | Doshaguma curtido |
Zonas de impacto
| Parte | Cortante | Contundente | A distancia | Fuego | Agua | Rayo | Hielo | Draco | Aturdimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 48 | 54 | 45 | 20 | 10 | 20 | 10 | 5 | 100 |
| Torso | 38 | 40 | 25 | 20 | 5 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Pata delantera dcha. | 47 | 45 | 40 | 15 | 5 | 5 | 5 | 5 | 0 |
| Pata delantera izq. | 47 | 45 | 40 | 15 | 5 | 5 | 5 | 5 | 0 |
| Garra trasera dcha. | 40 | 30 | 35 | 15 | 5 | 10 | 5 | 5 | 0 |
| Garra trasera izq. | 40 | 30 | 35 | 15 | 5 | 10 | 5 | 5 | 0 |
| Pelo de cola | 38 | 35 | 25 | 10 | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 |
Rompible
| Pata delantera dcha. | Rompible |
| Pata delantera izq. | Rompible |
| Pelo de cola | Rompible |
Recompensas: Rango bajo
Despiece
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 35% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% |
Despiece (cadáver putrefacto)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Recompensas de partes rotas (Pata delantera dcha.)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Pata delantera izq.)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Pelo de cola)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensa por rematar herida
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 50% |
Recompensas de objetivo
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 11% | |
| 1 | 27% | |
| 1 | 27% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% |
Recompensas: Rango alto
Despiece
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 33% | |
| 1 | 27% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 5% |
Despiece (cadáver putrefacto)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Recompensas de partes rotas (Pata delantera dcha.)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Pata delantera izq.)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Pelo de cola)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensa por rematar herida
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 50% |
Recompensas de objetivo
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 27% | |
| 1 | 27% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 3% |
Recomp. herida de curtido rematada
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 20% |