Gogmazios

Un misterioso dragón anciano cubierto de la cabeza a la cola por un líquido negro y viscoso que estaba hibernando en el territorio bajo Azuz.
Un misterioso dragón anciano cubierto de la cabeza a la cola por un líquido negro y viscoso que estaba hibernando en el territorio bajo Azuz. Según se informa, ha estado saqueando arsenales de armas por todo el territorio para saciar su hambre de pólvora, y durante estos enfrentamientos se le han ido adhiriendo al cuerpo una variedad de objetos. Entre ellos, destaca un arma antigua de lo más formidable que llevaba siglos sin ser vista.
El óleo que cubre a un Gogmazios se reblandece con ataques de fuego, lo que facilita tus ataques y le hace débil al elemento draco. Es esencial saber qué elemento usar en cada momento. Puede que veas fragmentos de armas en algunas de sus partes: rómpelas para obtener materiales. Atacar a un Gogmazios mientras está en vuelo lo sacará de su postura y lo dejará vulnerable. Cuidado con la superexplosión de su aliento de fuego en estado gaseoso.
| Especie | Dragón anciano |
|---|---|
| Hábitats | Cuenca Oleosa |
| Ataque elemental recomendado | |
| Salud | 10.000 |
| Monstruos curtidos | Gogmazios curtido |
Zonas de impacto
| Parte | Cortante | Contundente | A distancia | Fuego | Agua | Rayo | Hielo | Draco | Aturdimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 40 | 40 | 32 | 15 | 0 | 0 | 0 | 5 | 100 |
| Lomo | 38 | 38 | 30 | 10 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 |
| Brazo ala izquierdo | 40 | 40 | 32 | 15 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 |
| Brazo ala derecho | 40 | 40 | 32 | 15 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 |
| Torso | 25 | 25 | 5 | 10 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 |
| Pata delantera izq. | 20 | 20 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Pata delantera dcha. | 20 | 20 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Barriga | 20 | 20 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Garra trasera izq. | 20 | 20 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Garra trasera dcha. | 20 | 20 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Cola | 25 | 25 | 5 | 10 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 |
| Punta de la cola | 25 | 25 | 5 | 10 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 |
Rompible
| Lomo | Rompible |
| Cola | Rompible |
| Material de Gogma | Rompible |
| Brazo ala izquierdo | Rompible |
| Brazo ala derecho | Rompible |
| Cabeza | Rompible |
| Torso | Rompible |
Recompensas: Rango alto
Despiece
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 24% | |
| 1 | 21% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 12% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 2% |
Despiece (cadáver putrefacto)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 15% |
Despiece (parte cercenada)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 98% |
Despiece (parte cercenada)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 2% |
Despiece (parte putrefacta)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 60% |
Despiece (parte putrefacta)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 40% |
Recompensas de partes rotas (Cabeza)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Torso)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Lomo)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Lomo)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Brazo ala izquierdo)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Brazo ala derecho)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Cola)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Mat. Gogma (cabeza))
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| Armamento mutado | 4 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Mat. Gogma (pecho))
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| Armamento mutado | 4 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Mat. Gogma (dorso))
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| Armamento mutado | 4 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Mat. Gogma (ala izq.))
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| Armamento mutado | 4 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Mat. Gogma (ala dcha.))
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| Armamento mutado | 4 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Mat. Gogma (cola))
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| Armamento mutado | 4 | 100% |
Recompensa por rematar herida
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 40% | |
| 1 | 20% |
Recompensas de objetivo
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 21% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 6% | |
| 1 | 6% | |
| 1 | 1% |
Recomp. herida de curtido rematada
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 85% | |
| 1 | 15% |