Doshaguma Guardián





Una especie artificial creada por una civilización ancestral con la energía de un Doshaguma. Son muy robustos y pueden escupir ácido.
Una especie de monstruos artificiales creada por una civilización ancestral con la energía de un Doshaguma. El Doshaguma Guardián no se reproduce y no necesita alimento, por lo que subsiste con leche de wyvern. No son para nada ágiles, pero sí lo bastante duros como para cargar a través de los ataques sin inmutarse, lo que los hace increíblemente peligrosos.
El Doshaguma Guardián lanza la mayoría de sus ataques con las patas delanteras. Pese a ser lentos, los ataques con energía de Guardián provocan grandes explosiones. El ácido de su saliva es peligroso: reduce temporalmente tu defensa. Desvía con éxito los ataques de sus patas delanteras y revelarás un punto débil. Sus ataques forman cristales que puedes detonar con munición de eslinga.
| Especie | Constructo |
|---|---|
| Hábitats | Ruinas de Wyveria |
| Ataque elemental recomendado | |
| Salud | 5800 |
| Monstruos curtidos | Doshaguma Guardián curtido |
Zonas de impacto
| Parte | Cortante | Contundente | A distancia | Fuego | Agua | Rayo | Hielo | Draco | Aturdimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 55 | 60 | 45 | 25 | 5 | 20 | 15 | 5 | 100 |
| Torso | 38 | 38 | 25 | 25 | 5 | 15 | 10 | 5 | 0 |
| Pata delantera dcha. | 60 | 60 | 65 | 20 | 5 | 5 | 20 | 30 | 0 |
| Pata delantera izq. | 60 | 60 | 65 | 20 | 5 | 5 | 20 | 30 | 0 |
| Garra trasera dcha. | 40 | 35 | 35 | 10 | 5 | 15 | 20 | 5 | 0 |
| Garra trasera izq. | 40 | 35 | 35 | 10 | 5 | 10 | 20 | 5 | 0 |
| Pelo de cola | 35 | 35 | 25 | 10 | 5 | 10 | 20 | 5 | 0 |
Rompible
| Pata delantera dcha. | Rompible |
| Pata delantera izq. | Rompible |
| Pelo de cola | Rompible |
Recompensas: Rango bajo
Despiece
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 35% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% |
Despiece (cadáver putrefacto)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Despiece (cadáver cristalizado)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 75% | |
| 1 | 25% |
Recompensas de partes rotas (Pata delantera dcha.)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Pata delantera izq.)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Pelo de cola)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensa por rematar herida
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 12% | |
| 1 | 8% |
Recompensas de objetivo
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 20% |
Recompensas: Rango alto
Despiece
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 33% | |
| 1 | 27% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 5% |
Despiece (cadáver putrefacto)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Despiece (cadáver cristalizado)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 83% | |
| 1 | 17% |
Recompensas de partes rotas (Pata delantera dcha.)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Pata delantera izq.)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Pelo de cola)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensa por rematar herida
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 12% | |
| 1 | 8% |
Recompensas de objetivo
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 3% |
Recomp. herida de curtido rematada
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 20% |