Odogaron Ébano Guardián

Una especie artificial creada por una civilización ancestral con potencia de Odogaron Ébano. Sus garras delanteras son un peligro.
Una especie de monstruos artificiales creada por una civilización ancestral, e imbuida con energía de Odogaron Ébano. El Odogaron Ébano Guardián ni se reproduce ni necesita alimento, por lo que subsiste con leche de wyvern. Tratará de arrinconar a sus objetivos con ráfagas de ataques utilizando su cola y garras bien desarrolladas.
El Odogaron Ébano Guardián destaca sobre todo por sus garras desangradoras y su ágil cola, las cuales pueden acumular energía de Guardián para provocar explosiones. Si su ataque de elemento draco alcanza a la petrowylact, se producirá una explosión del mismo elemento. No obstante, dado que los cristales se activan mediante contacto elemental, la munición de la eslinga también podría ser efectiva.
| Especie | Constructo |
|---|---|
| Hábitats | Ruinas de Wyveria |
| Ataque elemental recomendado | |
| Salud | 5000 |
| Monstruos curtidos | Odogaron Ébano Guardián curtido |
Zonas de impacto
| Parte | Cortante | Contundente | A distancia | Fuego | Agua | Rayo | Hielo | Draco | Aturdimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 45 | 45 | 45 | 25 | 40 | 25 | 25 | 5 | 100 |
| Cabeza (Parte rota) | 60 | 65 | 55 | 20 | 30 | 20 | 20 | 5 | 100 |
| Cuello | 25 | 35 | 30 | 15 | 25 | 15 | 15 | 5 | 100 |
| Lomo | 30 | 25 | 20 | 10 | 20 | 10 | 10 | 5 | 0 |
| Torso | 30 | 25 | 20 | 10 | 20 | 10 | 10 | 5 | 0 |
| Pata delantera izq. | 35 | 40 | 30 | 20 | 35 | 20 | 20 | 30 | 0 |
| Pata delantera izq. (Parte rota) | 45 | 45 | 40 | 10 | 25 | 10 | 10 | 30 | 0 |
| Pata delantera dcha. | 35 | 40 | 30 | 20 | 35 | 20 | 20 | 30 | 0 |
| Pata delantera dcha. (Parte rota) | 45 | 45 | 40 | 10 | 25 | 10 | 10 | 30 | 0 |
| Garra trasera izq. | 30 | 35 | 30 | 20 | 35 | 20 | 20 | 5 | 0 |
| Garra trasera izq. (Parte rota) | 50 | 50 | 40 | 10 | 25 | 10 | 10 | 5 | 0 |
| Garra trasera dcha. | 30 | 35 | 30 | 20 | 35 | 20 | 20 | 5 | 0 |
| Garra trasera dcha. (Parte rota) | 50 | 50 | 40 | 10 | 25 | 10 | 10 | 5 | 0 |
| Cola | 30 | 25 | 20 | 20 | 35 | 20 | 20 | 30 | 0 |
| Cola (Parte rota) | 50 | 45 | 45 | 10 | 20 | 10 | 10 | 30 | 0 |
| Punta de la cola | 45 | 30 | 40 | 15 | 25 | 15 | 15 | 30 | 0 |
| Punta de la cola (Parte rota) | 50 | 45 | 45 | 10 | 20 | 10 | 10 | 30 | 0 |
Rompible
| Cabeza | Rompible |
| Pata delantera | Rompible |
| Pata trasera | Rompible |
| Cola | Rompible |
Recompensas: Rango bajo
Despiece
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 30% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
Despiece (cadáver putrefacto)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Despiece (cadáver cristalizado)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 75% | |
| 1 | 25% |
Despiece (parte cercenada)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 93% | |
| 1 | 7% |
Despiece (parte putrefacta)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Recompensas de partes rotas (Cabeza II)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Pata delantera)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Pata trasera)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Cola)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensa por rematar herida
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 12% | |
| 1 | 8% |
Recompensas de objetivo
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 3% |
Recompensas: Rango alto
Despiece
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 30% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
Despiece (cadáver putrefacto)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Despiece (cadáver cristalizado)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 83% | |
| 1 | 17% |
Despiece (parte cercenada)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 93% | |
| 1 | 7% |
Despiece (parte putrefacta)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Recompensas de partes rotas (Cabeza II)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Pata delantera)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Pata trasera)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Cola)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensa por rematar herida
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 12% | |
| 1 | 8% |
Recompensas de objetivo
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 14% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 16% | |
| 1 | 7% | |
| 1 | 3% |
Recomp. herida de curtido rematada
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 20% |