Anjanath Fulgúreo Guardián





Una especie artificial creada por una civilización ancestral con la energía de un Anjanath Fulgúreo. Lanza rayos, y su mordisco es letal.
Una especie de monstruos artificiales creada por una civilización ancestral, e imbuida con energía de Anjanath Fulgúreo. El Anjanath Fulgúreo Guardián ni se reproduce ni necesita alimento, por lo que subsiste con leche de wyvern. Puede usar los rayos de su cuerpo para atacar, pero también para potenciarse e infligir mordiscos devastadores.
Todo cazador debe tener sumo cuidado con los rayos y colmillos del Anjanath Fulgúreo Guardián. El rayo por sí solo es toda una amenaza, pero además sus fauces imbuidas de energía de Guardián causan explosiones de gran alcance. Trata de derribarlo atacando las patas con fuerza. Los cristales que forman sus ataques explotan con contacto elemental: la munición de eslinga podría resultar efectiva.
| Especie | Constructo |
|---|---|
| Hábitats | Ruinas de Wyveria |
| Ataque elemental recomendado | |
| Salud | 5000 |
| Monstruos curtidos | Anjanath Fulgúreo Guardián curtido |
Zonas de impacto
| Parte | Cortante | Contundente | A distancia | Fuego | Agua | Rayo | Hielo | Draco | Aturdimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 60 | 60 | 45 | 10 | 20 | 0 | 30 | 30 | 100 |
| Nariz | 65 | 60 | 55 | 15 | 25 | 0 | 35 | 30 | 100 |
| Cuello | 30 | 30 | 10 | 5 | 20 | 0 | 25 | 5 | 0 |
| Torso | 30 | 30 | 45 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 | 0 |
| Ala izquierda | 65 | 45 | 55 | 15 | 25 | 0 | 35 | 10 | 0 |
| Ala derecha | 65 | 45 | 55 | 15 | 25 | 0 | 35 | 10 | 0 |
| Pata izquierda | 30 | 30 | 10 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 | 0 |
| Pata izquierda (Parte rota) | 45 | 45 | 50 | 5 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 |
| Pata derecha | 30 | 30 | 10 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 | 0 |
| Pata derecha (Parte rota) | 45 | 45 | 50 | 5 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 |
| Cola | 60 | 60 | 75 | 10 | 20 | 0 | 25 | 5 | 0 |
| Cola (Parte rota) | 60 | 60 | 75 | 10 | 20 | 0 | 20 | 5 | 0 |
Rompible
| Cabeza | Rompible |
| Pata izquierda | Rompible |
| Pata derecha | Rompible |
| Cola | Cercenable |
Recompensas: Rango alto
Despiece
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 30% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
Despiece (cadáver putrefacto)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Despiece (cadáver cristalizado)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 83% | |
| 1 | 17% |
Despiece (parte cercenada)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 93% | |
| 1 | 7% |
Despiece (parte putrefacta)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Recompensas de partes rotas (Cabeza)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 2 | 30% | |
| 1 | 70% |
Recompensas de partes rotas (Pata izquierda)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Pata derecha)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensa por rematar herida
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 12% | |
| 1 | 8% |
Recompensas de objetivo
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 3% |
Recomp. herida de curtido rematada
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 20% |