Lagiacrus

Los leviatanes están en la cima de la cadena alimentaria acuática. Han aparecido en aguas del Bosque Escarlata, atraídos por el entorno fértil.
Los leviatanes están en la cima de la gran cadena alimentaria acuática. Los Lagiacrus generan electricidad en su piel y la almacenan en órganos dorsales. Son capaces de descargar corrientes tan fuertes como para hacer hervir el agua. Se los ha visto pelear con otros monstruos en el Bosque Escarlata, supuestamente atraídos desde otras regiones por la presencia de presas y entornos fértiles.
El brillo de las electropúas del Lagiacrus es proporcional a la cantidad de corriente que almacenan de forma gradual al atacar. Si ves brillar intensamente una electropúa cuando está sumergido, eso indica que va a lanzar un ataque eléctrico poderoso. Una contramedida efectiva es atacar y destruir la púa eléctrica para reducir la capacidad del Lagiacrus para cargar ataques eléctricos, por lo que debe priorizarse.
| Especie | Leviatán |
|---|---|
| Hábitats | Bosque Escarlata |
| Ataque elemental recomendado | |
| Salud | 5600 |
| Monstruos curtidos | Lagiacrus curtido |
Zonas de impacto
| Parte | Cortante | Contundente | A distancia | Fuego | Agua | Rayo | Hielo | Draco | Aturdimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 45 | 45 | 45 | 15 | 0 | 0 | 10 | 10 | 100 |
| Cuello | 24 | 38 | 15 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Torso | 55 | 45 | 35 | 10 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 |
| Lomo | 45 | 45 | 15 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 |
| Torso | 25 | 25 | 20 | 5 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Pata delantera | 25 | 25 | 10 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Pata trasera | 38 | 38 | 30 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Cola | 30 | 35 | 20 | 20 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 |
Rompible
| Cabeza | Rompible |
| Lomo | Rompible |
| Pata delantera | Rompible |
| Cola | Cercenable |
Recompensas: Rango alto
Despiece
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 23% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 2% |
Despiece (cadáver putrefacto)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Despiece (parte cercenada)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Despiece (parte putrefacta)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Recompensas de partes rotas (Cabeza)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Lomo)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Pata delantera)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensa por rematar herida
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 50% |
Recompensas de objetivo
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 1% |
Recomp. herida de curtido rematada
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 85% | |
| 1 | 15% |