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Tour

Je suis le géographe le plus important de Gardemine. Ce que vous tenez entre les mains constitue le résultat d'une vie de recherches consacrées aux merveilleuses terres de ce monde. Ce septième article sera consacré à la Tour récemment découverte dans la jungle.

Un bâtiment gigantesque découvert au sein de l'immense étendue de la jungle. Relique d'un âge passé qui transperce le ciel. Qui ? Quand ? Pourquoi ? Autant de questions sans réponses.

Même si l'existence de la Tour était mentionnée dans les textes anciens, il a fallu qu'un chasseur déterminé rassemble les morceaux d'une carte depuis longtemps oubliée et la coopération du centre d'observation des dragons anciens pour enfin révéler au monde la position de cette tour de légende.

Même aujourd'hui, les recherches sur la Tour continuent. Cependant, elle s'est avérée habitée par de puissants dragons anciens, ce qui signifie que ces recherches ne progressent qu'avec beaucoup de prudence. Il pourrait falloir de nombreux mois, voire des années, pour qu'elle livre tous ses mystères.

En plus des dragons anciens, d'autres monstres dangereux ont fait de la Tour leur maison. Les Remobra sont ceux que l'on rencontre le plus souvent. Aussi grands que des Velociprey, ils peuvent fendre les airs en diffusant du poison et en rendant les chasseurs armés d'armes de mêlée complètement inefficaces.

Cet environnement spécial a également donné naissance à des Foudrinsectes incroyablement gros et dangereux appelé, ô surprise, Foudrinsectes géants. Je n'ai pour ma part été que rarement attaqué par ces créatures, mais le danger qu'ils représentent pour les chasseurs est bien réel, car leur seul contact peut causer la paralysie.

Pour l'instant nos recherches indiquent qu'il n'y a pas d'objets qui ne soient trouvables que dans cette zone. Si votre but est de rassembler des composants, la présence de monstres puissants diminuera grandement la rentabilité de toute mission de collecte dans cette région.

Géographe de Gardemine

Monstres

Récolte: Rang inférieur

ZoneMéthodeFoisObjet
Camp de baseAller pêcherIllimitéRien 20%Sushipoisson 20%Pointhon 20%Frag-poisson 20%Gargousson 20%
Zone 1Cueillir2–4Herbe 30%Graine pouvoir 25%Bombaie 45%
Cueillir2–3Herbe du soir 20%Graine pouvoir 30%Bombaie 50%
Collecter du minerai3–6Miner. Machalite 15%Miner. Dragonite 10%Cristal de terre 32%Disque de pierre 28%Joyauchambatail. 10%Rouille-pierre 1%Rouille-p. plate 1%Gd rouille-pier. 1%Pt rouille-pier. 1%Bât. rouille-p. 1%
Collecter du minerai3–6Miner. Machalite 15%Miner. Dragonite 10%Cristal de terre 45%Minerai arc-en-c 10%Joyau Akito 15%Rouille-pierre 1%Rouille-p. plate 1%Gd rouille-pier. 1%Pt rouille-pier. 1%Bât. rouille-p. 1%
Zone 2Cueillir2–5Graine verte 5%Graine pouvoir 30%Bombaie 65%
Cueillir3–4Frag-noix 50%Graine pouvoir 30%Bombaie 20%
Cueillir3–5Herbe 56%Baiguille 34%Coque d'insecte 10%
Cueillir2–4Aiguisoir 27%Cristal de terre 48%Pierre 25%
Zone 3Cueillir3–5Herbe 77%Miel 15%Coque d'insecte 8%
Cueillir2–5Herbe 56%Baiguille 34%Coque d'insecte 10%
Collecter des insectes2–5Foudrinsecte 15%Insecte-dieu 20%Rhino royal 25%Hercudrome 5%Amerinsecte 35%
Collecter des insectes2–6Flashinsecte 20%Scarabée tueur 15%Charpentinsecte 20%Insecte arc-en-c 5%Amerinsecte 40%
Aller pêcherIllimitéRien 80%Thon glouton 10%Poissondor 10%
Zone 4Cueillir3–5Herbe 56%Baiguille 34%Coque d'insecte 10%
Cueillir2–3Herbe du soir 20%Graine pouvoir 30%Bombaie 50%
Collecter du minerai3–5Éca. drg. moisie 30%Joyauchambatail. 10%Cristal de terre 40%Aiguisoir 20%
Collecter des insectes2–6Foudrinsecte 15%Insecte-dieu 20%Rhino royal 25%Hercudrome 5%Amerinsecte 35%
Zone 5Cueillir1–4Herbe du soir 20%Graine pouvoir 30%Bombaie 50%
Cueillir2–5Graine verte 5%Graine pouvoir 30%Bombaie 65%
Cueillir2–5Herbe 56%Baiguille 34%Coque d'insecte 10%
Collecter du minerai3–6Éca. drg. moisie 30%Minerai de fer 15%Disque de pierre 30%Miner. Dragonite 10%Miner. Machalite 15%
Zone 7Cueillir2–4Herbe 56%Baiguille 34%Coque d'insecte 10%
Cueillir1–3Herbe 30%Graine pouvoir 25%Bombaie 45%
Cueillir2–5Graine dragon 84%Champi dragon 8%Rien 8%
Cueillir3–5Herbe du soir 20%Graine pouvoir 30%Bombaie 50%
Zone 9Cueillir2–5Herbe 77%Miel 15%Coque d'insecte 8%
Cueillir2–6Frag-noix 50%Graine pouvoir 30%Bombaie 20%
Cueillir3–5Aiguisoir 25%Joyau Suiko 60%Rien 15%
Cueillir2–5Pierre 15%Joyau Akito 60%Rien 25%
Zone 10Cueillir2–5Pierre 15%Joyau Akito 60%Rien 25%

Les numéros de zone sont ceux de la carte du jeu. Les quêtes de nuit ont les mêmes points que de jour.

Chances de pêche : guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 443, 444. Aucune table de pêche n'a encore été trouvée dans les données de Freedom 2. « Rien » correspond à une prise vide.

Récolte: Rang supérieur

ZoneMéthodeFoisObjet
Camp de baseAller pêcherIllimitéSushipoisson 23%Gargousson 23%Rien 20%Pointhon 16%Frag-poisson 16%Poisson ancien 2%
Zone 1Cueillir2–4Herbe 30%Graine pouvoir 25%Bombaie 45%
Cueillir2–3Herbe du soir 20%Graine pouvoir 30%Bombaie 50%
Collecter du minerai3–6Miner. Machalite 35%Miner. Dragonite 18%Disque de pierre 17%Joyauchambatail. 15%JoyauLapislazuli 10%Vieille pierre 1%Anc.pierreplate 1%Gd pierre anc. 1%Pt pierre anc. 1%Bâtonpierre anc. 1%
Collecter du minerai3–6Miner. Carbalite 20%Minerai union 5%Cristal de terre 45%Joyauchambatail. 15%JoyauLapislazuli 10%Vieille pierre 1%Anc.pierreplate 1%Gd pierre anc. 1%Pt pierre anc. 1%Bâtonpierre anc. 1%
Zone 2Cueillir2–5Graine verte 5%Graine pouvoir 30%Bombaie 65%
Cueillir3–4Frag-noix 50%Graine pouvoir 30%Bombaie 20%
Cueillir3–5Herbe 56%Baiguille 34%Coque d'insecte 10%
Cueillir2–4Aiguisoir 27%Cristal de terre 48%Pierre 25%
Zone 3Cueillir3–5Herbe 77%Miel 15%Coque d'insecte 8%
Cueillir2–5Herbe 56%Baiguille 34%Coque d'insecte 10%
Collecter des insectes2–5Foudrinsecte 15%Insecte-dieu 20%Rhino royal 15%Rhino divin 5%Roi scarabée 20%Scarabée rare 10%Amerinsecte 15%
Collecter des insectes2–6Flashinsecte 20%Scarabée tueur 25%Scarabée rare 10%Insecte arc-en-c 5%Amerinsecte 40%
Aller pêcherIllimitéRien 72%Thon glouton 8%Poissondor 8%Thon goinfre 5%Poissondargent 5%Poisson ancien 2%
Zone 4Cueillir3–5Herbe 56%Baiguille 34%Coque d'insecte 10%
Cueillir2–3Herbe du soir 20%Graine pouvoir 30%Bombaie 50%
Collecter du minerai3–5Éca. drg. moisie 30%Joyauchambatail. 15%Cristal de terre 15%Miner. Dragonite 20%Miner. Carbalite 20%
Collecter des insectes2–6Foudrinsecte 10%Insecte-dieu 20%Roi scarabée 25%Hercudrome 20%Rhino divin 5%Amerinsecte 20%
Zone 5Cueillir1–4Herbe du soir 20%Graine pouvoir 30%Bombaie 50%
Cueillir2–5Graine verte 5%Graine pouvoir 30%Bombaie 65%
Cueillir2–5Herbe 56%Baiguille 34%Coque d'insecte 10%
Collecter du minerai3–6Éca. drg. moisie 30%Minerai union 6%Cristal de terre 42%Aiguisoir 22%
Zone 7Cueillir2–4Herbe 56%Baiguille 34%Coque d'insecte 10%
Cueillir1–3Herbe 30%Graine pouvoir 25%Bombaie 45%
Cueillir2–5Graine dragon 84%Champi dragon 8%Rien 8%
Cueillir3–5Herbe du soir 20%Graine pouvoir 30%Bombaie 50%
Zone 9Cueillir2–5Herbe 77%Miel 15%Coque d'insecte 8%
Cueillir2–6Frag-noix 50%Graine pouvoir 30%Bombaie 20%
Cueillir3–5Aiguisoir 25%Joyauchambatail. 15%Joyau Suiko 60%
Cueillir2–5Pierre 30%Joyau Akito 60%JoyauLapislazuli 10%
Zone 10Cueillir2–5Pierre 30%Joyau Akito 60%JoyauLapislazuli 10%

Les numéros de zone sont ceux de la carte du jeu. Les quêtes de nuit ont les mêmes points que de jour.

Chances de pêche : guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 444, 445. Aucune table de pêche n'a encore été trouvée dans les données de Freedom 2. « Rien » correspond à une prise vide.

Village de Pokke

QuêtesObjectifPrime
Explorez la Vieille TourTuer 10 Remobra3 000z
Le gardien des AnciensTuer la Lunastra5 400z

Hall de rassemblement

QuêtesObjectifPrime
Halte au Rathalos argentéChasser le Rathalos argenté9 900z
Chasser le fantôme doréChasser la Rathian dorée9 000z