Tour
Je suis le géographe le plus important de Gardemine. Ce que vous tenez entre les mains constitue le résultat d'une vie de recherches consacrées aux merveilleuses terres de ce monde. Ce septième article sera consacré à la Tour récemment découverte dans la jungle.
Un bâtiment gigantesque découvert au sein de l'immense étendue de la jungle. Relique d'un âge passé qui transperce le ciel. Qui ? Quand ? Pourquoi ? Autant de questions sans réponses.
Même si l'existence de la Tour était mentionnée dans les textes anciens, il a fallu qu'un chasseur déterminé rassemble les morceaux d'une carte depuis longtemps oubliée et la coopération du centre d'observation des dragons anciens pour enfin révéler au monde la position de cette tour de légende.
Même aujourd'hui, les recherches sur la Tour continuent. Cependant, elle s'est avérée habitée par de puissants dragons anciens, ce qui signifie que ces recherches ne progressent qu'avec beaucoup de prudence. Il pourrait falloir de nombreux mois, voire des années, pour qu'elle livre tous ses mystères.
En plus des dragons anciens, d'autres monstres dangereux ont fait de la Tour leur maison. Les Remobra sont ceux que l'on rencontre le plus souvent. Aussi grands que des Velociprey, ils peuvent fendre les airs en diffusant du poison et en rendant les chasseurs armés d'armes de mêlée complètement inefficaces.
Cet environnement spécial a également donné naissance à des Foudrinsectes incroyablement gros et dangereux appelé, ô surprise, Foudrinsectes géants. Je n'ai pour ma part été que rarement attaqué par ces créatures, mais le danger qu'ils représentent pour les chasseurs est bien réel, car leur seul contact peut causer la paralysie.
Pour l'instant nos recherches indiquent qu'il n'y a pas d'objets qui ne soient trouvables que dans cette zone. Si votre but est de rassembler des composants, la présence de monstres puissants diminuera grandement la rentabilité de toute mission de collecte dans cette région.
Géographe de Gardemine
Monstres
Récolte: Rang inférieur
Les numéros de zone sont ceux de la carte du jeu. Les quêtes de nuit ont les mêmes points que de jour.
Chances de pêche : guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 443, 444. Aucune table de pêche n'a encore été trouvée dans les données de Freedom 2. « Rien » correspond à une prise vide.
Récolte: Rang supérieur
Les numéros de zone sont ceux de la carte du jeu. Les quêtes de nuit ont les mêmes points que de jour.
Chances de pêche : guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 444, 445. Aucune table de pêche n'a encore été trouvée dans les données de Freedom 2. « Rien » correspond à une prise vide.
Village de Pokke
| Quêtes | Objectif | Prime |
|---|---|---|
| Explorez la Vieille Tour | Tuer 10 Remobra | 3 000z |
| Le gardien des Anciens | Tuer la Lunastra | 5 400z |
Hall de rassemblement
| Quêtes | Objectif | Prime |
|---|---|---|
| Halte au Rathalos argenté | Chasser le Rathalos argenté | 9 900z |
| Chasser le fantôme doré | Chasser la Rathian dorée | 9 000z |