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Akantor
Un Wyvern véritablement entouré de mystère. Connu de certains comme le dieu noir et d'autres comme le tyran de feu, cette énorme créature brutale est connue de la guilde sous le nom d'Akantor.
Zones d'impact
Dégâts subis par la partie, en pourcentage. Plus le nombre est haut, plus le point est faible.
| Partie | Tranchant | Contondant | Tir | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 50 | 60 | 30 | 0 | 20 | 20 | 0 | 20 |
| Cou | 35 | 50 | 25 | 0 | 15 | 15 | 0 | 10 |
| Ventre | 50 | 60 | 25 | 15 | 25 | 40 | 0 | 10 |
| Dos | 30 | 30 | 40 | 0 | 15 | 15 | 0 | 10 |
| Queue | 30 | 30 | 20 | 0 | 10 | 30 | 0 | 10 |
| Pattes avant | 30 | 35 | 25 | 0 | 10 | 15 | 0 | 15 |
| Pattes arrière | 20 | 15 | 20 | 0 | 10 | 15 | 0 | 10 |
Vie
La capture et la boiterie se lisent en part de vie restante.
| Quêtes | Vie de base | Capturable à | Boite à |
|---|---|---|---|
| Village, rang supérieur | 8 400 | 7% | |
| Hall de rassemblement, rang supérieur | 9 600 | 7% |
Résistance aux altérations
Accumulation nécessaire avant que l'altération prenne effet. À chaque fois, la suivante en demande plus, jusqu'au plafond. L'accumulation baisse avec le temps.
| Altération | Effet | Première fois à | Puis + | Plafond | Baisse |
|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 240 dégâts | 400 | 75 | 700 | 10 par 5 s |
| Paralysie | 10 s | 350 | 100 | 750 | 5 par 10 s |
| Sommeil | 30 s | 350 | 50 | 550 | 5 par 10 s |
| Étourdissement | 10 s | 150 | 75 | 450 | 5 par 10 s |
Résistance des parties
Dégâts qu'une partie encaisse avant de faire broncher le monstre ou de se briser.
| Partie | Dégâts |
|---|---|
| Tête | 600 |
| Ventre | 600 |
| Cou, dos | 240 |
| Patte avant gauche | 300 |
| Patte avant droite | 300 |
| Patte arrière gauche | 250 |
| Patte arrière droite | 250 |
| Queue | 400 |
Source : guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 202. Freedom 2 n'a pas de rang G, ces lignes sont donc omises.