101Leafy a étudié les jeux.
Hermitaur Daimyo
Un grand Carapaceon doté d'un crâne de monstre géant sur le dos. Amateur de sable, on le trouve le plus souvent dans le désert ou la jungle. Vivant sous la surface, il surgit lorsqu'il a faim.
Vie
La capture et la boiterie se lisent en part de vie restante.
| Quêtes | Vie de base | Capturable à | Boite à |
|---|---|---|---|
| Village, rang inférieur | 1 200 | 30% | 20% |
| Hall de rassemblement, rang inférieur | 2 580 | 30% | 20% |
| Hall de rassemblement, rang supérieur | 3 120 | 18% | 12% |
Résistance aux altérations
Accumulation nécessaire avant que l'altération prenne effet. À chaque fois, la suivante en demande plus, jusqu'au plafond. L'accumulation baisse avec le temps.
| Altération | Effet | Première fois à | Puis + | Plafond | Baisse |
|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 240 dégâts | 200 | 75 | 500 | 10 par 5 s |
| Paralysie | 10 s | 110 | 100 | 510 | 5 par 10 s |
| Sommeil | 30 s | 150 | 50 | 350 | 5 par 10 s |
| Étourdissement | 10 s | 100 | 75 | 400 | 5 par 10 s |
Résistance des parties
Dégâts qu'une partie encaisse avant de faire broncher le monstre ou de se briser.
| Partie | Dégâts |
|---|---|
| Tête | 150 |
| Corps | 100 |
| Coquille | 200 |
| Bras | 100 |
| Pince gauche | 100 |
| Pince droite | 100 |
| Patte gauche | 150 |
| Patte droite | 150 |
Source : guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 268. Freedom 2 n'a pas de rang G, ces lignes sont donc omises.
Quêtes où il apparaît
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