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Diablos

Wyvern à deux cornes habitant le désert. Capables de s'enfoncer dans le sable pour attaquer leur proie par dessous. Très fiers et violents, ils sont connus pour leur terrible colère.

Zones d'impact

Dégâts subis par la partie, en pourcentage. Plus le nombre est haut, plus le point est faible.

PartieTranchantContondantTirFeuEauFoudreGlaceDragon
Tête251025015153015
Cou456555010152015
Dos2035351015153015
Ventre405025010152015
Queue605585010152015
Ailes405545010152015
Pattes30353505151015

Vie

La capture et la boiterie se lisent en part de vie restante.

QuêtesVie de baseCapturable àBoite à
Village, rang inférieur2 40040%30%
Hall de rassemblement, rang inférieur4 60040%30%
Village, rang supérieur6 00024%18%
Hall de rassemblement, rang supérieur6 80024%18%

Résistance aux altérations

Accumulation nécessaire avant que l'altération prenne effet. À chaque fois, la suivante en demande plus, jusqu'au plafond. L'accumulation baisse avec le temps.

AltérationEffetPremière fois àPuis +PlafondBaisse
Poison240 dégâts2005040010 par 5 s
Paralysie15 s200755005 par 15 s
Sommeil40 s150252505 par 10 s
Étourdissement10 s150503505 par 15 s

Résistance des parties

Dégâts qu'une partie encaisse avant de faire broncher le monstre ou de se briser.

PartieDégâts
Tête250
Cou100
Corps220
Aile gauche100
Aile droite100
Patte gauche200
Patte droite200
Queue180

Source : guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 274. Freedom 2 n'a pas de rang G, ces lignes sont donc omises.

Quêtes où il apparaît

Diablos noir