101Leafy a étudié les jeux.
Khezu
Wyvern répugnants habitant les cavernes. Quasi aveugles ils détectent leurs proies à l'odorat et peuvent générer des chocs électriques pour les paralyser.
Zones d'impact
Dégâts subis par la partie, en pourcentage. Plus le nombre est haut, plus le point est faible.
| Partie | Tranchant | Contondant | Tir | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 45 | 60 | 90 | 40 | 5 | 0 | 5 | 5 |
| Cou | 60 | 50 | 70 | 30 | 5 | 0 | 5 | 5 |
| Corps | 50 | 50 | 20 | 30 | 5 | 0 | 5 | 5 |
| Queue | 20 | 20 | 30 | 20 | 5 | 0 | 5 | 5 |
| Ailes | 25 | 25 | 40 | 20 | 5 | 0 | 5 | 5 |
| Pattes | 25 | 20 | 30 | 15 | 5 | 0 | 5 | 5 |
Vie
La capture et la boiterie se lisent en part de vie restante.
| Quêtes | Vie de base | Capturable à | Boite à |
|---|---|---|---|
| Village, rang inférieur | 1 760 | 30% | 20% |
| Hall de rassemblement, rang inférieur | 3 520 | 30% | 20% |
| Village, rang supérieur | 3 200 | 18% | 12% |
| Hall de rassemblement, rang supérieur | 4 320 | 18% | 12% |
Résistance aux altérations
Accumulation nécessaire avant que l'altération prenne effet. À chaque fois, la suivante en demande plus, jusqu'au plafond. L'accumulation baisse avec le temps.
| Altération | Effet | Première fois à | Puis + | Plafond | Baisse |
|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 60 dégâts | 110 | 75 | 410 | 10 par 5 s |
| Paralysie | 5 s | 200 | 75 | 500 | 5 par 15 s |
| Sommeil | 40 s | 200 | 25 | 300 | 5 par 10 s |
| Étourdissement | 5 s | 200 | 75 | 500 | 5 par 15 s |
Résistance des parties
Dégâts qu'une partie encaisse avant de faire broncher le monstre ou de se briser.
| Partie | Dégâts |
|---|---|
| Tête | 200 |
| Cou | 140 |
| Corps | 200 |
| Aile gauche | 120 |
| Aile droite | 120 |
| Patte gauche | 130 |
| Patte droite | 130 |
| Queue | 90 |
Source : guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 320. Freedom 2 n'a pas de rang G, ces lignes sont donc omises.