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Khezu

Wyvern répugnants habitant les cavernes. Quasi aveugles ils détectent leurs proies à l'odorat et peuvent générer des chocs électriques pour les paralyser.

Zones d'impact

Dégâts subis par la partie, en pourcentage. Plus le nombre est haut, plus le point est faible.

PartieTranchantContondantTirFeuEauFoudreGlaceDragon
Tête456090405055
Cou605070305055
Corps505020305055
Queue202030205055
Ailes252540205055
Pattes252030155055

Vie

La capture et la boiterie se lisent en part de vie restante.

QuêtesVie de baseCapturable àBoite à
Village, rang inférieur1 76030%20%
Hall de rassemblement, rang inférieur3 52030%20%
Village, rang supérieur3 20018%12%
Hall de rassemblement, rang supérieur4 32018%12%

Résistance aux altérations

Accumulation nécessaire avant que l'altération prenne effet. À chaque fois, la suivante en demande plus, jusqu'au plafond. L'accumulation baisse avec le temps.

AltérationEffetPremière fois àPuis +PlafondBaisse
Poison60 dégâts1107541010 par 5 s
Paralysie5 s200755005 par 15 s
Sommeil40 s200253005 par 10 s
Étourdissement5 s200755005 par 15 s

Résistance des parties

Dégâts qu'une partie encaisse avant de faire broncher le monstre ou de se briser.

PartieDégâts
Tête200
Cou140
Corps200
Aile gauche120
Aile droite120
Patte gauche130
Patte droite130
Queue90

Source : guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 320. Freedom 2 n'a pas de rang G, ces lignes sont donc omises.

Quêtes où il apparaît

Khezu rouge