101Leafy a étudié les jeux.
Monoblos
Wyvern à grande corne habitant le désert. Sa corne géante est très redoutée. Ne crachent pas de feu mais leur hurlement assourdissant est la terreur des chasseurs.
Zones d'impact
Dégâts subis par la partie, en pourcentage. Plus le nombre est haut, plus le point est faible.
| Partie | Tranchant | Contondant | Tir | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 25 | 20 | 40 | 5 | 0 | 20 | 30 | 0 |
| Cou | 50 | 80 | 80 | 10 | 0 | 30 | 20 | 0 |
| Dos | 20 | 30 | 40 | 5 | 0 | 20 | 30 | 0 |
| Ventre | 50 | 45 | 50 | 5 | 0 | 30 | 20 | 0 |
| Queue | 80 | 60 | 120 | 10 | 0 | 25 | 20 | 0 |
| Ailes | 60 | 50 | 50 | 10 | 0 | 30 | 20 | 0 |
| Pattes | 40 | 45 | 50 | 20 | 0 | 20 | 10 | 0 |
Vie
La capture et la boiterie se lisent en part de vie restante.
| Quêtes | Vie de base | Capturable à | Boite à |
|---|---|---|---|
| Village, rang inférieur | 2 400 | 40% | 30% |
| Village, rang supérieur | 4 000 | 24% | 18% |
Résistance aux altérations
Accumulation nécessaire avant que l'altération prenne effet. À chaque fois, la suivante en demande plus, jusqu'au plafond. L'accumulation baisse avec le temps.
| Altération | Effet | Première fois à | Puis + | Plafond | Baisse |
|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 240 dégâts | 100 | 75 | 400 | 10 par 5 s |
| Paralysie | 15 s | 150 | 75 | 450 | 5 par 15 s |
| Sommeil | 40 s | 150 | 50 | 350 | 5 par 10 s |
| Étourdissement | 10 s | 150 | 75 | 450 | 5 par 15 s |
Résistance des parties
Dégâts qu'une partie encaisse avant de faire broncher le monstre ou de se briser.
| Partie | Dégâts |
|---|---|
| Tête | 200 |
| Cou | 100 |
| Corps | 120 |
| Aile gauche | 100 |
| Aile droite | 100 |
| Patte gauche | 150 |
| Patte droite | 150 |
| Queue | 180 |
Source : guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 326. Freedom 2 n'a pas de rang G, ces lignes sont donc omises.