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Monoblos

Wyvern à grande corne habitant le désert. Sa corne géante est très redoutée. Ne crachent pas de feu mais leur hurlement assourdissant est la terreur des chasseurs.

Zones d'impact

Dégâts subis par la partie, en pourcentage. Plus le nombre est haut, plus le point est faible.

PartieTranchantContondantTirFeuEauFoudreGlaceDragon
Tête2520405020300
Cou50808010030200
Dos2030405020300
Ventre5045505030200
Queue806012010025200
Ailes60505010030200
Pattes40455020020100

Vie

La capture et la boiterie se lisent en part de vie restante.

QuêtesVie de baseCapturable àBoite à
Village, rang inférieur2 40040%30%
Village, rang supérieur4 00024%18%

Résistance aux altérations

Accumulation nécessaire avant que l'altération prenne effet. À chaque fois, la suivante en demande plus, jusqu'au plafond. L'accumulation baisse avec le temps.

AltérationEffetPremière fois àPuis +PlafondBaisse
Poison240 dégâts1007540010 par 5 s
Paralysie15 s150754505 par 15 s
Sommeil40 s150503505 par 10 s
Étourdissement10 s150754505 par 15 s

Résistance des parties

Dégâts qu'une partie encaisse avant de faire broncher le monstre ou de se briser.

PartieDégâts
Tête200
Cou100
Corps120
Aile gauche100
Aile droite100
Patte gauche150
Patte droite150
Queue180

Source : guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 326. Freedom 2 n'a pas de rang G, ces lignes sont donc omises.

Quêtes où il apparaît

Monoblos blanc