Rajang
Créature ultra agressive rarement aperçue et à laquelle peu ont survécu. Ceux-ci rapportent une étrange attaque. On dit le Rajang solitaire et de ce fait ses préférences d'habitat sont inconnues.
Zones d'impact
Dégâts subis par la partie, en pourcentage. Plus le nombre est haut, plus le point est faible.
Zones d'impact : guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 336.
| Partie | Tranchant | Contondant | Tir | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 60 | 60 | 60 | 5 | 5 | 0 | 30 | 0 |
| Corps | 45 | 50 | 45 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 |
| Pattes avant | 45 | 40 | 40 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 |
| Pattes arrière | 45 | 40 | 40 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 |
| Queue | 50 | 40 | 30 | 0 | 5 | 0 | 20 | 0 |
Vie
La capture et la boiterie se lisent en part de vie restante.
| Quêtes | Vie de base | Capturable à | Boite à |
|---|---|---|---|
| Village, rang supérieur | 3 600 | 15% | 9% |
| Hall de rassemblement, rang supérieur | 5 040 | 15% | 9% |
Résistance aux altérations
Accumulation nécessaire avant que l'altération prenne effet. À chaque fois, la suivante en demande plus, jusqu'au plafond. L'accumulation baisse avec le temps.
| Altération | Effet | Première fois à | Puis + | Plafond | Baisse |
|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 240 dégâts | 200 | 75 | 500 | 10 par 5 s |
| Paralysie | 10 s | 200 | 75 | 500 | 5 par 10 s |
| Sommeil | 40 s | 150 | 100 | 550 | 5 par 10 s |
| Étourdissement | 10 s | 100 | 50 | 300 | 5 par 10 s |
Résistance des parties
Dégâts qu'une partie encaisse avant de faire broncher le monstre ou de se briser.
| Partie | Dégâts |
|---|---|
| Tête | 500 |
| Corps | 300 |
| Patte gauche | 350 |
| Patte droite | 350 |
| Queue | 1 000 |
Source : guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 336. Freedom 2 n'a pas de rang G, ces lignes sont donc omises.