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Ceanataur Shogun
Un grand Carapaceon doté d'un crâne de monstre géant sur le dos. Ses longues pinces acérées lui permettent de percer la roche et de se mouvoir au plafond. On trouve parfois une perle dans sa carapace.
Zones d'impact
Dégâts subis par la partie, en pourcentage. Plus le nombre est haut, plus le point est faible.
| Partie | Tranchant | Contondant | Tir | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 45 | 55 | 35 | 10 | 10 | 35 | 20 | 0 |
| Corps | 35 | 40 | 25 | 5 | 5 | 20 | 10 | 0 |
| Coquille | 25 | 40 | 20 | 5 | 5 | 25 | 10 | 0 |
| Pattes | 25 | 30 | 30 | 5 | 5 | 15 | 10 | 0 |
| Pinces | 20 | 30 | 15 | 5 | 5 | 20 | 10 | 0 |
| Bras | 20 | 35 | 25 | 5 | 5 | 15 | 10 | 0 |
Vie
La capture et la boiterie se lisent en part de vie restante.
| Quêtes | Vie de base | Capturable à | Boite à |
|---|---|---|---|
| Village, rang inférieur | 1 680 | 30% | 20% |
| Hall de rassemblement, rang inférieur | 3 520 | 30% | 20% |
| Hall de rassemblement, rang supérieur | 4 320 | 18% | 12% |
Résistance aux altérations
Accumulation nécessaire avant que l'altération prenne effet. À chaque fois, la suivante en demande plus, jusqu'au plafond. L'accumulation baisse avec le temps.
| Altération | Effet | Première fois à | Puis + | Plafond | Baisse |
|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 240 dégâts | 200 | 75 | 500 | 10 par 5 s |
| Paralysie | 10 s | 125 | 90 | 485 | 5 par 10 s |
| Sommeil | 30 s | 150 | 50 | 350 | 5 par 10 s |
| Étourdissement | 10 s | 100 | 75 | 400 | 5 par 10 s |
Résistance des parties
Dégâts qu'une partie encaisse avant de faire broncher le monstre ou de se briser.
| Partie | Dégâts |
|---|---|
| Tête | 150 |
| Corps | 150 |
| Coquille | 200 |
| Bras | 100 |
| Pince gauche | 150 |
| Pince droite | 100 |
| Patte gauche | 200 |
| Patte droite | 180 |
Source : guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 262. Freedom 2 n'a pas de rang G, ces lignes sont donc omises.