101Leafy a étudié les jeux.
Velocidrome
Monstre alpha à la tête d'une meute de Velociprey. Plus grands, avec une crête plus proéminente. Très territoriaux mais battront en retraite pour soigner leurs blessures.
Zones d'impact
Dégâts subis par la partie, en pourcentage. Plus le nombre est haut, plus le point est faible.
| Partie | Tranchant | Contondant | Tir | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Corps entier | 100 | 100 | 100 | 50 | 50 | 50 | 60 | 10 |
Vie
La capture et la boiterie se lisent en part de vie restante.
| Quêtes | Vie de base | Capturable à | Boite à |
|---|---|---|---|
| Village, rang inférieur | 408 | 30% | 20% |
| Hall de rassemblement, rang inférieur | 840 | 30% | 20% |
| Village et Hall de rassemblement, rang supérieur | 1 080 | 18% | 12% |
Résistance aux altérations
Accumulation nécessaire avant que l'altération prenne effet. À chaque fois, la suivante en demande plus, jusqu'au plafond. L'accumulation baisse avec le temps.
| Altération | Effet | Première fois à | Puis + | Plafond | Baisse |
|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 120 dégâts | 100 | 25 | 200 | 10 par 5 s |
| Paralysie | 10 s | 80 | 15 | 140 | 5 par 20 s |
| Sommeil | 15 s | 70 | 15 | 130 | 5 par 20 s |
| Étourdissement | 10 s | 80 | 15 | 140 | 5 par 20 s |
Source : guide officiel de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 197. Freedom 2 n'a pas de rang G, ces lignes sont donc omises.