Arkveld Gardien

Espèce artificielle créée par une ancienne civilisation basée sur l'Arkveld, un monstre légendaire qu'on pensait éteint.
Espèce de monstre artificielle créée par une ancienne civilisation et imprégnée du pouvoir de l'Arkveld. L'Arkveld Gardien ne peut pas se reproduire et n'a pas besoin de se nourrir. Il obtient de l'énergie grâce au lait de wyverne. En plus d'absorber et de libérer de l'énergie comme le font les autres Gardiens, il peut également absorber de l'énergie élémentaire grâce aux lames de ses ailes et ainsi s'en nourrir.
L'Arkveld Gardien attaque avec les lames rétractables évoquant des chaînes situées sur ses ailes. En plus d'absorber et de libérer de l'énergie, ces lames peuvent la convertir en énergie de type dragon, puis déclencher une explosion de cet élément si l'énergie touche des cristaux de wylait. Les cristaux formés étant sensibles aux attaques élémentaires, des munitions de fronde peuvent être utiles pour les faire exploser.
| Espèce | Artificiel |
|---|---|
| Répartition géographique | Ruines de Wyveria |
| Attaques élémentaires recommandées | |
| Vie | 5 200 |
Zones de frappe
| Partie | Coupant | Contondant | Distance | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon | Étourdissement |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 45 | 48 | 45 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 100 |
| Torse | 28 | 30 | 20 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5 | 0 |
| Patte gauche | 26 | 25 | 20 | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | 0 |
| Patte droite | 26 | 25 | 20 | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | 0 |
| Queue | 45 | 40 | 42 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 0 |
| Aile gauche | 42 | 40 | 38 | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | 0 |
| Aile droite | 42 | 40 | 38 | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | 0 |
| Chaîne-lame gauche | 50 | 50 | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Chaîne-lame droite | 50 | 50 | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Brisable
| Tête | Brisable |
| Queue | Sectionnable |
| Chaîne-lame gauche | Brisable |
| Chaîne-lame droite | Brisable |
Récompenses: Novice
Dépeçage
| Objet | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 20% |
Dépeçage (charogne pourrie)
| Objet | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 50% |
Dépeçage (partie coupée)
| Objet | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Dépeçage (partie coupée pourrie)
| Objet | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Récompenses dégâts (Tête)
| Objet | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Récompenses dégâts (Chaîne-lame gauche)
| Objet | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Récompenses dégâts (Chaîne-lame droite)
| Objet | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Récompenses blessure détruite
| Objet | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 43% | |
| 1 | 12% |
Récompenses cible
| Objet | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 20% |