Lagiacrus

Léviathans au sommet de la chaîne alimentaire aquatique. Il sont apparus dans les eaux de la Forêt écarlate, attirés par son environnement fertile.
Léviathans se tenant au sommet de la vaste chaîne alimentaire aquatique. Les Lagiacrus génèrent de l'électricité grâce à leur peau et la stockent dans leurs organes dorsaux. Leurs décharges sont assez puissantes pour faire bouillir l'eau de mer. On les a vus se battre avec les autres monstres de la Forêt écarlate, ce qui laisse à supposer qu'ils sont venus d'ailleurs à la recherche de proies et d'endroits plus fertiles.
Les électropointes d'un Lagiacrus brillent proportionnellement à la quantité d'électricité qu'elles accumulent à chaque attaque. Sous l'eau, une électropointe qui brille intensément présage en général une puissante attaque électrique. Détruire une électropointe s'avère être un moyen efficace de réduire la capacité du Lagiacrus à accumuler de l'électricité. Il est donc conseillé de les cibler en priorité.
| Espèce | Léviathan |
|---|---|
| Répartition géographique | Forêt écarlate |
| Attaques élémentaires recommandées | |
| Vie | 5 600 |
| Monstres alpha | Lagiacrus alpha |
Zones de frappe
| Partie | Coupant | Contondant | Distance | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon | Étourdissement |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 45 | 45 | 45 | 15 | 0 | 0 | 10 | 10 | 100 |
| Cou | 24 | 38 | 15 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Torse | 55 | 45 | 35 | 10 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 |
| Dos | 45 | 45 | 15 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 |
| Torse | 25 | 25 | 20 | 5 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Patte avant | 25 | 25 | 10 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Patte arrière | 38 | 38 | 30 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Queue | 30 | 35 | 20 | 20 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 |
Brisable
| Tête | Brisable |
| Dos | Brisable |
| Patte avant | Brisable |
| Queue | Sectionnable |
Récompenses: Expert
Dépeçage
| Objet | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 23% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 2% |
Dépeçage (charogne pourrie)
| Objet | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Dépeçage (partie coupée)
| Objet | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Dépeçage (partie coupée pourrie)
| Objet | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Récompenses dégâts (Tête)
| Objet | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Récompenses dégâts (Dos)
| Objet | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Récompenses dégâts (Patte avant)
| Objet | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Récompenses blessure détruite
| Objet | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 50% |
Récompenses cible
| Objet | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 1% |
Récompenses blessure alpha détruite
| Objet | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 85% | |
| 1 | 15% |