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Akantor

Wyvern misterioso, da alcuni conosciuto come il dio nero, da altri come il tiranno di fuoco. La Gilda chiama questa brutale creatura: Akantor.

Zone di impatto

Danni subiti dalla parte, in percentuale. Più il numero è alto, più il punto è debole.

ParteTaglioImpattoProiettiliFuocoAcquaTuonoGhiaccioDrago
Testa50603002020020
Collo35502501515010
Ventre506025152540010
Dorso30304001515010
Coda30302001030010
Zampe anteriori30352501015015
Zampe posteriori20152001015010

Salute

Cattura e zoppia indicano la quota di salute rimasta.

MissioniSalute di baseCatturabile alZoppica al
Villaggio, grado alto84007%
Sala di raccolta, grado alto96007%

Resistenza agli stati

Accumulo necessario perché lo stato abbia effetto. Ogni volta il successivo ne richiede di più, fino al tetto. L'accumulo cala col tempo.

StatoEffettoPrima volta aPoi +TettoCala
Veleno240 danni4007570010 ogni 5 s
Paralisi10 s3501007505 ogni 10 s
Sonno30 s350505505 ogni 10 s
Stordimento10 s150754505 ogni 10 s

Resistenza delle parti

Danni che una parte subisce prima che il mostro sussulti o la parte si rompa.

ParteDanni
Testa600
Ventre600
Collo, dorso240
Zampa anteriore sinistra300
Zampa anteriore destra300
Zampa posteriore sinistra250
Zampa posteriore destra250
Coda400

Fonte: guida ufficiale di Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 202. Freedom 2 non ha il grado G, quindi quelle righe sono omesse.

Missioni in cui compare