Blangonga
Capobranco di Blango, è largo il doppio e lo si riconosce dalle zanne e dai baffi giganti. Manda il branco all'attacco e la sua agilità nel saltare gli conferisce grande mobilità nel suo habitat sulle Montagne Nevose.
Zone di impatto
Danni subiti dalla parte, in percentuale. Più il numero è alto, più il punto è debole.
Zone di impatto: guida ufficiale di Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 292.
| Parte | Taglio | Impatto | Proiettili | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 70 | 70 | 75 | 30 | 5 | 15 | 0 | 0 |
| Corpo | 45 | 50 | 40 | 20 | 5 | 15 | 0 | 0 |
| Zampe anteriori | 45 | 40 | 30 | 15 | 5 | 15 | 0 | 0 |
| Zampe posteriori | 45 | 40 | 30 | 15 | 5 | 15 | 0 | 0 |
| Coda | 50 | 40 | 25 | 15 | 5 | 15 | 0 | 0 |
Salute
Cattura e zoppia indicano la quota di salute rimasta.
| Missioni | Salute di base | Catturabile al | Zoppica al |
|---|---|---|---|
| Villaggio, grado basso | 1540 | 40% | 30% |
| Sala di raccolta, grado basso | 3080 | 40% | 30% |
| Sala di raccolta, grado alto | 3780 | 24% | 18% |
Resistenza agli stati
Accumulo necessario perché lo stato abbia effetto. Ogni volta il successivo ne richiede di più, fino al tetto. L'accumulo cala col tempo.
| Stato | Effetto | Prima volta a | Poi + | Tetto | Cala |
|---|---|---|---|---|---|
| Veleno | 240 danni | 200 | 75 | 500 | 10 ogni 5 s |
| Paralisi | 10 s | 200 | 75 | 500 | 5 ogni 10 s |
| Sonno | 40 s | 150 | 50 | 350 | 5 ogni 10 s |
| Stordimento | 10 s | 100 | 50 | 300 | 5 ogni 10 s |
Resistenza delle parti
Danni che una parte subisce prima che il mostro sussulti o la parte si rompa.
| Parte | Danni |
|---|---|
| Testa | 350 |
| Corpo | 160 |
| Zampa sinistra | 150 |
| Zampa destra | 150 |
| Coda | 600 |
Fonte: guida ufficiale di Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 292. Freedom 2 non ha il grado G, quindi quelle righe sono omesse.