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Blangonga

Capobranco di Blango, è largo il doppio e lo si riconosce dalle zanne e dai baffi giganti. Manda il branco all'attacco e la sua agilità nel saltare gli conferisce grande mobilità nel suo habitat sulle Montagne Nevose.

Zone di impatto

Danni subiti dalla parte, in percentuale. Più il numero è alto, più il punto è debole.

Zone di impatto: guida ufficiale di Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 292.

ParteTaglioImpattoProiettiliFuocoAcquaTuonoGhiaccioDrago
Testa7070753051500
Corpo4550402051500
Zampe anteriori4540301551500
Zampe posteriori4540301551500
Coda5040251551500

Salute

Cattura e zoppia indicano la quota di salute rimasta.

MissioniSalute di baseCatturabile alZoppica al
Villaggio, grado basso154040%30%
Sala di raccolta, grado basso308040%30%
Sala di raccolta, grado alto378024%18%

Resistenza agli stati

Accumulo necessario perché lo stato abbia effetto. Ogni volta il successivo ne richiede di più, fino al tetto. L'accumulo cala col tempo.

StatoEffettoPrima volta aPoi +TettoCala
Veleno240 danni2007550010 ogni 5 s
Paralisi10 s200755005 ogni 10 s
Sonno40 s150503505 ogni 10 s
Stordimento10 s100503005 ogni 10 s

Resistenza delle parti

Danni che una parte subisce prima che il mostro sussulti o la parte si rompa.

ParteDanni
Testa350
Corpo160
Zampa sinistra150
Zampa destra150
Coda600

Fonte: guida ufficiale di Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 292. Freedom 2 non ha il grado G, quindi quelle righe sono omesse.

Missioni in cui compare