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Chameleos

Data la capacità di questo drago anziano di svanire, sono pochi quelli che lo hanno visto. I dettagli sono poco chiari e si dice che possa riapparire con un colpo violento, ma non è provato.

Zone di impatto

Danni subiti dalla parte, in percentuale. Più il numero è alto, più il punto è debole.

ParteTaglioImpattoProiettiliFuocoAcquaTuonoGhiaccioDrago
Testa50404035020035
Collo, ventre35201535015520
Dorso25151525015025
Zampe anteriori20151515020010
Zampe posteriori25203025010025
Ali20101510015015
Coda2015151001005

Salute

Cattura e zoppia indicano la quota di salute rimasta.

MissioniSalute di baseCatturabile alZoppica al
Villaggio, grado basso800015%
Sala di raccolta, grado basso960015%
Villaggio, grado alto12.0009%
Sala di raccolta, grado alto12.0009%

Resistenza agli stati

Accumulo necessario perché lo stato abbia effetto. Ogni volta il successivo ne richiede di più, fino al tetto. L'accumulo cala col tempo.

StatoEffettoPrima volta aPoi +TettoCala
Veleno240 danni2007550010 ogni 5 s
Paralisi10 s1101205905 ogni 10 s
Sonno30 s150754505 ogni 10 s
Stordimento10 s150503505 ogni 10 s

Resistenza delle parti

Danni che una parte subisce prima che il mostro sussulti o la parte si rompa.

ParteDanni
Testa150
Ventre200
Ali90
Dorso200
Zampe anteriori180
Zampe posteriori180
Coda200

Fonte: guida ufficiale di Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 226. Freedom 2 non ha il grado G, quindi quelle righe sono omesse.

Missioni in cui compare