101Leafy ha studiato i giochi.
Giadrome
Capo alfa di un branco di Giaprey, il Giadrome sfoggia una cresta meravigliosa. È più grande di un Giaprey e chi è folle abbastanza da invadere il suo territorio viene tempestato di ghiaccio.
Zone di impatto
Danni subiti dalla parte, in percentuale. Più il numero è alto, più il punto è debole.
Zone di impatto: guida ufficiale di Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 194.
| Parte | Taglio | Impatto | Proiettili | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tutto il corpo | 100 | 100 | 100 | 60 | 30 | 30 | 10 | 10 |
Salute
Cattura e zoppia indicano la quota di salute rimasta.
| Missioni | Salute di base | Catturabile al | Zoppica al |
|---|---|---|---|
| Villaggio, grado basso | 400 | 30% | 20% |
| Sala di raccolta, grado basso | 853 | 30% | 20% |
| Villaggio e Sala di raccolta, grado alto | 987 | 18% | 12% |
Resistenza agli stati
Accumulo necessario perché lo stato abbia effetto. Ogni volta il successivo ne richiede di più, fino al tetto. L'accumulo cala col tempo.
| Stato | Effetto | Prima volta a | Poi + | Tetto | Cala |
|---|---|---|---|---|---|
| Veleno | 120 danni | 100 | 25 | 200 | 10 ogni 5 s |
| Paralisi | 10 s | 80 | 15 | 140 | 5 ogni 20 s |
| Sonno | 15 s | 70 | 15 | 130 | 5 ogni 20 s |
| Stordimento | 10 s | 80 | 15 | 140 | 5 ogni 20 s |
Fonte: guida ufficiale di Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 194. Freedom 2 non ha il grado G, quindi quelle righe sono omesse.