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Gypceros

Wyvern in grado di disorientare le vittime con lampi di luce sprigionati dalla cresta quando viene colpita. La pelle è molto resistente e può sopportare le Trappole a scossa. Sputa veleno mortale ma in genere è timido.

Zone di impatto

Danni subiti dalla parte, in percentuale. Più il numero è alto, più il punto è debole.

ParteTaglioImpattoProiettiliFuocoAcquaTuonoGhiaccioDrago
Testa3080100502002010
Collo502550301001010
Dorso703020201001010
Ventre803020301001010
Coda904080301001010
Ali503030302002010
Zampe202030101001010

Salute

Cattura e zoppia indicano la quota di salute rimasta.

MissioniSalute di baseCatturabile alZoppica al
Villaggio, grado basso132030%20%
Sala di raccolta, grado basso264030%20%
Villaggio, grado alto240018%12%
Sala di raccolta, grado alto324018%12%

Resistenza agli stati

Accumulo necessario perché lo stato abbia effetto. Ogni volta il successivo ne richiede di più, fino al tetto. L'accumulo cala col tempo.

StatoEffettoPrima volta aPoi +TettoCala
Veleno240 danni2005040010 ogni 5 s
Paralisi10 s150503505 ogni 10 s
Sonno40 s150252505 ogni 10 s
Stordimento10 s150503505 ogni 10 s

Resistenza delle parti

Danni che una parte subisce prima che il mostro sussulti o la parte si rompa.

ParteDanni
Testa130
Collo80
Corpo150
Ala sinistra100
Ala destra100
Zampa sinistra120
Zampa destra120
Coda80

Fonte: guida ufficiale di Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 252. Freedom 2 non ha il grado G, quindi quelle righe sono omesse.

Missioni in cui compare

Gypceros viola