101Leafy ha studiato i giochi.
Khezu
Wyvern disgustoso che vive dentro le caverne. È quasi cieco e individua le prede grazie al fiuto. Può generare scariche elettriche che usa per paralizzare la preda.
Zone di impatto
Danni subiti dalla parte, in percentuale. Più il numero è alto, più il punto è debole.
| Parte | Taglio | Impatto | Proiettili | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 45 | 60 | 90 | 40 | 5 | 0 | 5 | 5 |
| Collo | 60 | 50 | 70 | 30 | 5 | 0 | 5 | 5 |
| Corpo | 50 | 50 | 20 | 30 | 5 | 0 | 5 | 5 |
| Coda | 20 | 20 | 30 | 20 | 5 | 0 | 5 | 5 |
| Ali | 25 | 25 | 40 | 20 | 5 | 0 | 5 | 5 |
| Zampe | 25 | 20 | 30 | 15 | 5 | 0 | 5 | 5 |
Salute
Cattura e zoppia indicano la quota di salute rimasta.
| Missioni | Salute di base | Catturabile al | Zoppica al |
|---|---|---|---|
| Villaggio, grado basso | 1760 | 30% | 20% |
| Sala di raccolta, grado basso | 3520 | 30% | 20% |
| Villaggio, grado alto | 3200 | 18% | 12% |
| Sala di raccolta, grado alto | 4320 | 18% | 12% |
Resistenza agli stati
Accumulo necessario perché lo stato abbia effetto. Ogni volta il successivo ne richiede di più, fino al tetto. L'accumulo cala col tempo.
| Stato | Effetto | Prima volta a | Poi + | Tetto | Cala |
|---|---|---|---|---|---|
| Veleno | 60 danni | 110 | 75 | 410 | 10 ogni 5 s |
| Paralisi | 5 s | 200 | 75 | 500 | 5 ogni 15 s |
| Sonno | 40 s | 200 | 25 | 300 | 5 ogni 10 s |
| Stordimento | 5 s | 200 | 75 | 500 | 5 ogni 15 s |
Resistenza delle parti
Danni che una parte subisce prima che il mostro sussulti o la parte si rompa.
| Parte | Danni |
|---|---|
| Testa | 200 |
| Collo | 140 |
| Corpo | 200 |
| Ala sinistra | 120 |
| Ala destra | 120 |
| Zampa sinistra | 130 |
| Zampa destra | 130 |
| Coda | 90 |
Fonte: guida ufficiale di Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 320. Freedom 2 non ha il grado G, quindi quelle righe sono omesse.