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Khezu

Wyvern disgustoso che vive dentro le caverne. È quasi cieco e individua le prede grazie al fiuto. Può generare scariche elettriche che usa per paralizzare la preda.

Zone di impatto

Danni subiti dalla parte, in percentuale. Più il numero è alto, più il punto è debole.

ParteTaglioImpattoProiettiliFuocoAcquaTuonoGhiaccioDrago
Testa456090405055
Collo605070305055
Corpo505020305055
Coda202030205055
Ali252540205055
Zampe252030155055

Salute

Cattura e zoppia indicano la quota di salute rimasta.

MissioniSalute di baseCatturabile alZoppica al
Villaggio, grado basso176030%20%
Sala di raccolta, grado basso352030%20%
Villaggio, grado alto320018%12%
Sala di raccolta, grado alto432018%12%

Resistenza agli stati

Accumulo necessario perché lo stato abbia effetto. Ogni volta il successivo ne richiede di più, fino al tetto. L'accumulo cala col tempo.

StatoEffettoPrima volta aPoi +TettoCala
Veleno60 danni1107541010 ogni 5 s
Paralisi5 s200755005 ogni 15 s
Sonno40 s200253005 ogni 10 s
Stordimento5 s200755005 ogni 15 s

Resistenza delle parti

Danni che una parte subisce prima che il mostro sussulti o la parte si rompa.

ParteDanni
Testa200
Collo140
Corpo200
Ala sinistra120
Ala destra120
Zampa sinistra130
Zampa destra130
Coda90

Fonte: guida ufficiale di Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 320. Freedom 2 non ha il grado G, quindi quelle righe sono omesse.

Missioni in cui compare

Khezu rosso