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Kirin

Si dice che il Kirin emani una luce azzurra, ma così pochi l'hanno visto che si sa poco altro. Pare sia capace di evocare fulmini a volontà. Il materiale Kirin è molto pregiato.

Zone di impatto

Danni subiti dalla parte, in percentuale. Più il numero è alto, più il punto è debole.

ParteTaglioImpattoProiettiliFuocoAcquaTuonoGhiaccioDrago
Testa45406015150105
Corpo20252010100105
Corno901008055055

Salute

Cattura e zoppia indicano la quota di salute rimasta.

MissioniSalute di baseCatturabile alZoppica al
Villaggio, grado basso1920
Sala di raccolta, grado basso3680
Villaggio, grado alto3200
Sala di raccolta, grado alto4320

Resistenza agli stati

Accumulo necessario perché lo stato abbia effetto. Ogni volta il successivo ne richiede di più, fino al tetto. L'accumulo cala col tempo.

StatoEffettoPrima volta aPoi +TettoCala
Veleno60 danni2007550010 ogni 5 s
ParalisiNessun effetto
Sonno40 s200504005 ogni 20 s
StordimentoNessun effetto

Resistenza delle parti

Danni che una parte subisce prima che il mostro sussulti o la parte si rompa.

ParteDanni
Tutto il corpo200

Fonte: guida ufficiale di Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 236. Freedom 2 non ha il grado G, quindi quelle righe sono omesse.

Missioni in cui compare