101Leafy ha studiato i giochi.
Kirin
Si dice che il Kirin emani una luce azzurra, ma così pochi l'hanno visto che si sa poco altro. Pare sia capace di evocare fulmini a volontà. Il materiale Kirin è molto pregiato.
Zone di impatto
Danni subiti dalla parte, in percentuale. Più il numero è alto, più il punto è debole.
| Parte | Taglio | Impatto | Proiettili | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 45 | 40 | 60 | 15 | 15 | 0 | 10 | 5 |
| Corpo | 20 | 25 | 20 | 10 | 10 | 0 | 10 | 5 |
| Corno | 90 | 100 | 80 | 5 | 5 | 0 | 5 | 5 |
Salute
Cattura e zoppia indicano la quota di salute rimasta.
| Missioni | Salute di base | Catturabile al | Zoppica al |
|---|---|---|---|
| Villaggio, grado basso | 1920 | ||
| Sala di raccolta, grado basso | 3680 | ||
| Villaggio, grado alto | 3200 | ||
| Sala di raccolta, grado alto | 4320 |
Resistenza agli stati
Accumulo necessario perché lo stato abbia effetto. Ogni volta il successivo ne richiede di più, fino al tetto. L'accumulo cala col tempo.
| Stato | Effetto | Prima volta a | Poi + | Tetto | Cala |
|---|---|---|---|---|---|
| Veleno | 60 danni | 200 | 75 | 500 | 10 ogni 5 s |
| Paralisi | Nessun effetto | ||||
| Sonno | 40 s | 200 | 50 | 400 | 5 ogni 20 s |
| Stordimento | Nessun effetto | ||||
Resistenza delle parti
Danni che una parte subisce prima che il mostro sussulti o la parte si rompa.
| Parte | Danni |
|---|---|
| Tutto il corpo | 200 |
Fonte: guida ufficiale di Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 236. Freedom 2 non ha il grado G, quindi quelle righe sono omesse.