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Lunastra
Una femmina brutale di drago anziano con un alito di fiamme e un gran controllo sul fuoco. Si dice che tale capacità venga dalle sua corna a forma di corona, ma non è stato confermato.
Zone di impatto
Danni subiti dalla parte, in percentuale. Più il numero è alto, più il punto è debole.
| Parte | Taglio | Impatto | Proiettili | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 40 | 50 | 30 | 0 | 10 | 10 | 25 | 30 |
| Collo, ventre | 35 | 50 | 25 | 0 | 10 | 5 | 10 | 20 |
| Dorso | 20 | 25 | 30 | 0 | 10 | 5 | 10 | 20 |
| Coda | 35 | 25 | 60 | 0 | 10 | 5 | 25 | 35 |
| Zampe anteriori | 35 | 25 | 20 | 0 | 10 | 5 | 10 | 15 |
| Zampe posteriori | 25 | 40 | 25 | 0 | 10 | 5 | 15 | 20 |
| Ali | 20 | 15 | 20 | 0 | 10 | 5 | 10 | 20 |
Salute
Cattura e zoppia indicano la quota di salute rimasta.
| Missioni | Salute di base | Catturabile al | Zoppica al |
|---|---|---|---|
| Villaggio, grado basso | 7000 | 15% | |
| Villaggio, grado alto | 10.500 | 9% |
Resistenza agli stati
Accumulo necessario perché lo stato abbia effetto. Ogni volta il successivo ne richiede di più, fino al tetto. L'accumulo cala col tempo.
| Stato | Effetto | Prima volta a | Poi + | Tetto | Cala |
|---|---|---|---|---|---|
| Veleno | 300 danni | 175 | 100 | 575 | 10 ogni 5 s |
| Paralisi | 15 s | 150 | 100 | 550 | 5 ogni 10 s |
| Sonno | 30 s | 200 | 50 | 400 | 5 ogni 10 s |
| Stordimento | 10 s | 150 | 50 | 350 | 5 ogni 10 s |
Resistenza delle parti
Danni che una parte subisce prima che il mostro sussulti o la parte si rompa.
| Parte | Danni |
|---|---|
| Testa | 150 |
| Corpo | 160 |
| Ali | 90 |
| Zampa sinistra | 180 |
| Zampa destra | 180 |
| Coda | 200 |
Fonte: guida ufficiale di Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 298. Freedom 2 non ha il grado G, quindi quelle righe sono omesse.