Rajang
Creatura molto aggressiva raramente osservata. Si dice che il Rajang abbia uno strano modo di attaccare e che sia solitario di natura, il che rende difficile capirne le preferenze territoriali.
Zone di impatto
Danni subiti dalla parte, in percentuale. Più il numero è alto, più il punto è debole.
Zone di impatto: guida ufficiale di Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 336.
| Parte | Taglio | Impatto | Proiettili | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 60 | 60 | 60 | 5 | 5 | 0 | 30 | 0 |
| Corpo | 45 | 50 | 45 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 |
| Zampe anteriori | 45 | 40 | 40 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 |
| Zampe posteriori | 45 | 40 | 40 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 |
| Coda | 50 | 40 | 30 | 0 | 5 | 0 | 20 | 0 |
Salute
Cattura e zoppia indicano la quota di salute rimasta.
| Missioni | Salute di base | Catturabile al | Zoppica al |
|---|---|---|---|
| Villaggio, grado alto | 3600 | 15% | 9% |
| Sala di raccolta, grado alto | 5040 | 15% | 9% |
Resistenza agli stati
Accumulo necessario perché lo stato abbia effetto. Ogni volta il successivo ne richiede di più, fino al tetto. L'accumulo cala col tempo.
| Stato | Effetto | Prima volta a | Poi + | Tetto | Cala |
|---|---|---|---|---|---|
| Veleno | 240 danni | 200 | 75 | 500 | 10 ogni 5 s |
| Paralisi | 10 s | 200 | 75 | 500 | 5 ogni 10 s |
| Sonno | 40 s | 150 | 100 | 550 | 5 ogni 10 s |
| Stordimento | 10 s | 100 | 50 | 300 | 5 ogni 10 s |
Resistenza delle parti
Danni che una parte subisce prima che il mostro sussulti o la parte si rompa.
| Parte | Danni |
|---|---|
| Testa | 500 |
| Corpo | 300 |
| Zampa sinistra | 350 |
| Zampa destra | 350 |
| Coda | 1000 |
Fonte: guida ufficiale di Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 336. Freedom 2 non ha il grado G, quindi quelle righe sono omesse.