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Teostra

Un maschio brutale di drago anziano con un alito di fiamme e un gran controllo sul fuoco. Chi si avvicina viene attaccato con fuoco e zolfo. Noto per attaccare le città. La Gilda segue sempre i suoi movimenti.

Zone di impatto

Danni subiti dalla parte, in percentuale. Più il numero è alto, più il punto è debole.

Zone di impatto: guida ufficiale di Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 284.

ParteTaglioImpattoProiettiliFuocoAcquaTuonoGhiaccioDrago
Testa404030025101030
Collo, ventre35502501051020
Dorso20253001051020
Ali20152001051020
Zampe anteriori35252001051015
Zampe posteriori25402501551020
Coda35256002551035

Salute

Cattura e zoppia indicano la quota di salute rimasta.

MissioniSalute di baseCatturabile alZoppica al
Villaggio, grado basso750020%
Sala di raccolta, grado basso900020%
Villaggio, grado alto11.25012%
Sala di raccolta, grado alto11.25012%

Resistenza agli stati

Accumulo necessario perché lo stato abbia effetto. Ogni volta il successivo ne richiede di più, fino al tetto. L'accumulo cala col tempo.

StatoEffettoPrima volta aPoi +TettoCala
Veleno280 danni17510057510 ogni 5 s
Paralisi15 s1501005505 ogni 10 s
Sonno30 s200504005 ogni 10 s
Stordimento10 s150503505 ogni 10 s

Resistenza delle parti

Danni che una parte subisce prima che il mostro sussulti o la parte si rompa.

ParteDanni
Testa150
Corpo100
Ali90
Zampa sinistra180
Zampa destra180
Coda100

Fonte: guida ufficiale di Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 284. Freedom 2 non ha il grado G, quindi quelle righe sono omesse.

Missioni in cui compare