101Leafy ha studiato i giochi.
Velocidrome
Mostri alfa che guidano i branchi di Velociprey. Sono più grandi, con una cresta più sporgente. Sono fortemente territoriali, ma si ritirano in un posto sicuro per guarire le ferite.
Zone di impatto
Danni subiti dalla parte, in percentuale. Più il numero è alto, più il punto è debole.
| Parte | Taglio | Impatto | Proiettili | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tutto il corpo | 100 | 100 | 100 | 50 | 50 | 50 | 60 | 10 |
Salute
Cattura e zoppia indicano la quota di salute rimasta.
| Missioni | Salute di base | Catturabile al | Zoppica al |
|---|---|---|---|
| Villaggio, grado basso | 408 | 30% | 20% |
| Sala di raccolta, grado basso | 840 | 30% | 20% |
| Villaggio e Sala di raccolta, grado alto | 1080 | 18% | 12% |
Resistenza agli stati
Accumulo necessario perché lo stato abbia effetto. Ogni volta il successivo ne richiede di più, fino al tetto. L'accumulo cala col tempo.
| Stato | Effetto | Prima volta a | Poi + | Tetto | Cala |
|---|---|---|---|---|---|
| Veleno | 120 danni | 100 | 25 | 200 | 10 ogni 5 s |
| Paralisi | 10 s | 80 | 15 | 140 | 5 ogni 20 s |
| Sonno | 15 s | 70 | 15 | 130 | 5 ogni 20 s |
| Stordimento | 10 s | 80 | 15 | 140 | 5 ogni 20 s |
Fonte: guida ufficiale di Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 197. Freedom 2 non ha il grado G, quindi quelle righe sono omesse.