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Cephadrome

Cephadrome
Cephadrome. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 288.

Il capobranco dei Cephalos. È grosso, dotato di scaglie nere e corrisponde perfettamente all'immagine del capo. Le sue pinne contengono una tossina paralizzante.

Un Wyvern Piscine che vive solo nel Deserto e nuota liberamente nella sabbia. È il capo dei Cephalos e si distingue per la grande taglia e le squame scurite. Sotto la sabbia è sensibile ai suoni e salta in superficie quando si fa un forte rumore.

Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 288.

Dati della guida per Cephadrome

Salute

MissioniSaluteCatturaZoppica
Facile, villaggio basso rango74720%10%
Sala basso rango168020%10%
Villaggio alto rango160012%6%
Sala alto rango2080 (1280)12%6%

Cattura e Zoppica indicano la salute rimasta quando si può catturare e quando inizia a zoppicare. Il valore tra parentesi è la salute nelle missioni con due o più esemplari.

Taglia

PiccoloGrandeRe
1430.61815.21876.7

Piccolo è il massimo per una corona d'oro piccola. Grande e Re sono i minimi per la corona d'argento e d'oro.

Alterazioni di stato

EffettoTolleranzaCalo dell'accumuloAumentoMax
Veleno120 danni10010 ogni 5 s50300 (400)
Paralisi15 s1505 ogni 10 s50350 (450)
Sonno40 s1105 ogni 10 s25210 (260)
Stordimento15 s1005 ogni 10 s50300 (400)

La tolleranza è l'accumulo necessario. Sale ogni volta del valore Aumento, fino al Max; il Max tra parentesi vale per il livello G. L'effetto del veleno è il danno totale, gli altri sono durate.

Quando è infuriato

AttaccoDifesaVelocità
+50%Invariato+10%

Attacco è il danno in più inflitto ai cacciatori. Una difesa positiva significa che subisce meno danni.

Zone di impatto

ParteTaglioImpattoProiettileFuocoAcquaTuonoGhiaccioDragoStordimento
Testa3540500101530580
Sotto il collo8580100510151550
Ventre9510070015152050
Dorso8070100012201750
Ali354040010101550
Zampe303030015102050
Sotto la coda504050010101550

Più alto è il numero, più danni si fanno. Stordimento indica quanto i colpi contundenti su quella parte contano verso lo stordimento.

Resistenza delle parti

Testa100
Collo80
Corpo130
Ala sinistra100
Ala destra100
Zampa sinistra170
Zampa destra170
Coda100

Rotture e taglio della coda

Pinna dorsalePorta a 0 la resistenza del corpo due volte.

Intagli e ricompense

Intagli: Corpo 3.

Facile

OggettoCorpoCatturaRotturaLasciato
Zanna di Piscine20%10%--
Fegato Piscine15%--25%
Scaglia Cephalos65%-100% (Pinna dorsale)-
Osso mostro med ×2-50%--
Osso mostro gr-40%--
Lacrime wyvern---75%

Basso rango

OggettoCorpoCatturaRotturaLasciato
Zanna di Piscine20%10%--
Fegato Piscine12%--10%
Scaglia Cephalos58%--20%
Pinna Cephalos10%65%100% (Pinna dorsale)-
Osso mostro gr-25%--
Lacrime wyvern---70%

Alto rango

OggettoCorpoCatturaRotturaLasciato
Zanna di Piscine13%---
Zanna di Piscine ×2-10%--
Fegato Piscine3%--10%
Osso mostro duro-5%--
Pinna Cephalos+14%45%75% (Pinna dorsale)-
Sc. Cephalos+50%--15%
Sc. Ceph.corallo20%--5%
Pinna Ceph. cor.-25%25% (Pinna dorsale)-
Osso mostro+-15%--
Lacrime wyvern---35%
Pianto wyvern---35%

Dati da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagine 288 e 289.

Missioni in cui compare