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Congalala

Congalala
Congalala. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 310.

Grande Pelagus dotato di pelliccia rosa avvistato spesso nella Giungla o nella Palude. Ama i funghi e in base al pasto il suo soffio può essere velenoso o infiammato. Il suo soffio cambia in base al cibo che trova nelle diverse aree.

Un Pelagus dal pelo rosa che vive nella Giungla e nella Palude. Ha un appetito tale che, se ha della carne davanti, ci si avventa subito anche nel bel mezzo di uno scontro. È feroce, e le sue armi sono la grande forza delle braccia e una flatulenza dal tremendo fetore.

Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 310.

Dati della guida per Congalala

Salute

MissioniSaluteCatturaZoppica
Facile, villaggio basso rango1423 (1260)30%20%
Sala basso rango2987 (1960)30%20%
Villaggio alto rango- (1470)18%12%
Sala alto rango364018%12%
Livello G546015%10%

Cattura e Zoppica indicano la salute rimasta quando si può catturare e quando inizia a zoppicare. Il valore tra parentesi è la salute nelle missioni con due o più esemplari.

Taglia

PiccoloGrandeRe
954.51131.61230.0

Piccolo è il massimo per una corona d'oro piccola. Grande e Re sono i minimi per la corona d'argento e d'oro.

Alterazioni di stato

EffettoTolleranzaCalo dell'accumuloAumentoMax
Veleno240 danni20010 ogni 5 s75500 (650)
Paralisi10 s20010 ogni 10 s125700 (950)
Sonno40 s2005 ogni 10 s100600 (800)
Stordimento10 s1005 ogni 10 s50300 (400)

La tolleranza è l'accumulo necessario. Sale ogni volta del valore Aumento, fino al Max; il Max tra parentesi vale per il livello G. L'effetto del veleno è il danno totale, gli altri sono durate.

Quando è infuriato

AttaccoDifesaVelocità
+30%+10%+20%

Attacco è il danno in più inflitto ai cacciatori. Una difesa positiva significa che subisce meno danni.

Zone di impatto

ParteTaglioImpattoProiettileFuocoAcquaTuonoGhiaccioDragoStordimento
Testa657560301010150100
Corpo4040401810101500
Zampe anteriori4540351510101500
Zampe posteriori4540351510101500
Coda4030251510101500

Mentre si para

ParteTaglioImpattoProiettileFuocoAcquaTuonoGhiaccioDragoStordimento
Testa65756030101050100
Corpo5551800000
Zampe anteriori651515151010500
Zampe posteriori651515151010500
Coda353015151010500

Più alto è il numero, più danni si fanno. Stordimento indica quanto i colpi contundenti su quella parte contano verso lo stordimento.

Resistenza delle parti

Testa200
Corpo180
Zampa sinistra150
Zampa destra150
Coda140

Rotture e taglio della coda

CrestaPorta a 0 la resistenza della testa due volte.
ArtigliPorta a 0 la resistenza di una delle zampe due volte.
CodaPorta a 0 la resistenza della coda due volte. Una rottura riuscita gli fa lasciar cadere un oggetto.

Intagli e ricompense

Intagli: Corpo 3.

Facile

OggettoCorpoCatturaRotturaLasciato
Fungo blu---20% (A)
Osso bruto38%--10% (C)
Osso bruto ×2--50% (Artigli)-
Osso bruto ×4-20%--
Artiglio affil.12%50%--
Artiglio affil. ×2--50% (Artigli)-
Fungo stimolante---5% (A)
Letame territ.---75% (A, C)
Letame territ.---60% (B)
Min. Machalite---39% (B)
Pelle Congalala50%30%100% (Cresta)-
Crist. di luce---1% (B)
Osso mostro pic---15% (C)

Basso rango

OggettoCorpoCatturaRotturaLasciato
Fungo blu---20% (A)
Osso gigante8%---
Pelle vibrante--40% (Cresta)-
Osso bruto---10% (C)
Osso bruto ×4-20%--
Artiglio affil. ×2--8% (Artigli)-
Fungo stimolante---5% (A)
Letame territ.---75% (A, C)
Letame territ.---60% (B)
Min. Machalite---39% (B)
Zanna Congalala29%40%--
Pelle Congalala63%40%60% (Cresta)-
Art. Congalala--92% (Artigli)-
Crist. di luce---1% (B)
Osso mostro pic---15% (C)

Alto rango

OggettoCorpoCatturaRotturaLasciato
Fungo blu---20% (A)
Osso mostro duro---10% (C)
Osso robusto15%---
Osso robusto ×4-25%--
Pelle vibrante--50% (Cresta)-
Osso mostro+---20% (C)
Min. Dragonite---29% (B)
Letame territ.---35% (A, B, C)
Letame territ.+---35% (A, B, C)
Fungo-nitro---10% (A)
Novacristallo---1% (B)
Zanna Congalala20%---
Zanna Congalala ×2-35%--
Pelle Congalala5%---
Pelle Congalala+60%40%50% (Cresta)-
Art. Congalala+--80% (Artigli)-
Art. Congalala ×2--20% (Artigli)-

Livello G

OggettoCorpoCatturaRotturaLasciato
Osso mostro duro---20% (C)
ZannRobPelagus30%---
ZannRobPelagus ×2-35%--
Pelle vibrante--40% (Cresta)-
Osso massiccio15%---
Osso massiccio ×4-25%--
OssoMostroPesan.---10% (C)
Letame territ.---22% (A, B, C)
Letame territ.+---48% (A, B, C)
Fungo-nitro---20% (A)
Cristalpuro---1% (B)
Fungo Drago---10% (A)
PelDurCongalala+50%40%60% (Cresta)-
ArtDurCongalala+--60% (Artigli)-
ArtDurCongalala+ ×2--20% (Artigli)-
Pelle Congalala+5%---
Art. Congalala+ ×2--20% (Artigli)-
Minerale Union---29% (B)

A, B, C: lasciato dopo aver mangiato funghi (A), minerale (B) o ossa (C).

Dati da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagine 310 e 311.

Missioni in cui compare

Congalala smeraldo

Congalala smeraldo
Congalala smeraldo. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 312.

Una sottospecie di Congalala dal caratteristico pelo verde che vive in luoghi come la Giungla antica. È più feroce di un esemplare normale e ha attacchi più vari. Anche la sua flatulenza è ancora più potente. Un guardiano della foresta, detto «Bestia dal pelo verde» per il suo aspetto.

Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 312.

Dati della guida per Congalala smeraldo

Salute

MissioniSaluteCatturaZoppica
Livello G5775 (3075)15%10%

Cattura e Zoppica indicano la salute rimasta quando si può catturare e quando inizia a zoppicare. Il valore tra parentesi è la salute nelle missioni con due o più esemplari.

Taglia

PiccoloGrandeRe
954.51131.61230.0

Piccolo è il massimo per una corona d'oro piccola. Grande e Re sono i minimi per la corona d'argento e d'oro.

Alterazioni di stato

EffettoTolleranzaCalo dell'accumuloAumentoMax
Veleno240 danni20010 ogni 5 s125700 (950)
Paralisi10 s20010 ogni 10 s150800 (1100)
Sonno40 s2005 ogni 10 s150800 (1100)
Stordimento10 s1005 ogni 10 s50300 (400)

La tolleranza è l'accumulo necessario. Sale ogni volta del valore Aumento, fino al Max; il Max tra parentesi vale per il livello G. L'effetto del veleno è il danno totale, gli altri sono durate.

Quando è infuriato

AttaccoDifesaVelocità
+40%+10%+30%

Attacco è il danno in più inflitto ai cacciatori. Una difesa positiva significa che subisce meno danni.

Zone di impatto

ParteTaglioImpattoProiettileFuocoAcquaTuonoGhiaccioDragoStordimento
Testa30506051010150100
Corpo404040510101800
Zampe anteriori302520510101500
Zampe posteriori302520510101500
Coda503035510104000

Mentre si para

ParteTaglioImpattoProiettileFuocoAcquaTuonoGhiaccioDragoStordimento
Testa30506051010150100
Corpo55501001800
Zampe anteriori302515510101500
Zampe posteriori302515510101500
Coda503025510104000

Più alto è il numero, più danni si fanno. Stordimento indica quanto i colpi contundenti su quella parte contano verso lo stordimento.

Resistenza delle parti

Testa200
Corpo180
Zampa sinistra150
Zampa destra150
Coda140

Rotture e taglio della coda

CrestaPorta a 0 la resistenza della testa due volte.
ArtigliPorta a 0 la resistenza di una delle zampe due volte.
CodaPorta a 0 la resistenza della coda due volte. Una rottura riuscita gli fa lasciar cadere un oggetto.

Intagli e ricompense

Intagli: Corpo 3.

Livello G

OggettoCorpoCatturaRotturaLasciato
Osso mostro duro---20% (C)
ZannRobPelagus30%---
ZannRobPelagus ×2-35%--
Osso robusto5%---
Cresta Vibrante--40% (Cresta)-
Osso massiccio15%---
Osso massiccio ×4-25%--
OssoMostroPesan.---10% (C)
Letame territ.---22% (A, B, C)
Letame territ.+---48% (A, B, C)
Fungo-nitro---20% (A)
Cristalpuro---1% (B)
Fungo Drago---10% (A)
Minerale Union---29% (B)
PelleCongalalaS+50%40%60% (Cresta)-
PelleCongalalaS+--20% (Artigli)-
ArtigDurCongaS--60% (Artigli)-
ArtigDurCongaS ×2--20% (Artigli)-

A, B, C: lasciato dopo aver mangiato funghi (A), minerale (B) o ossa (C).

Dati da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagine 312 e 313.