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Daimyo Hermitaur

Daimyo Hermitaur
Daimyo Hermitaur. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 268.

Grande Carapaceon con un teschio di mostro sulla corazza. È amante della sabbia e lo si può trovare nel Deserto o nella Giungla. Vive sottoterra ed emerge quando è in cerca di uno spuntino.

Un Carapaceon rosso che vive nel Deserto e nella Giungla e usa come casa il teschio di un Monoblos. Ha una guardia speciale che respinge gli attacchi delle armi da combattimento ravvicinato poco affilate e fa rimbalzare anche alcune frecce e munizioni. Per la difesa impenetrabile delle sue grandi chele è chiamato anche «Granchio scudo».

Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 268.

Dati della guida per Daimyo Hermitaur

Salute

MissioniSaluteCatturaZoppica
Facile, villaggio basso rango1200 (1320)30%20%
Sala basso rango2580 (1560)30%20%
Villaggio alto rango- (1280)18%12%
Sala alto rango3120 (1830)18%12%
Livello G4680 (3120)15%10%

Cattura e Zoppica indicano la salute rimasta quando si può catturare e quando inizia a zoppicare. Il valore tra parentesi è la salute nelle missioni con due o più esemplari.

Taglia

PiccoloGrandeRe
918.71148.41284.1

Piccolo è il massimo per una corona d'oro piccola. Grande e Re sono i minimi per la corona d'argento e d'oro.

Alterazioni di stato

EffettoTolleranzaCalo dell'accumuloAumentoMax
Veleno240 danni20010 ogni 5 s75500 (650)
Paralisi10 s1105 ogni 10 s100510 (710)
Sonno30 s1505 ogni 10 s50350 (450)
Stordimento10 s1005 ogni 10 s75400 (550)

La tolleranza è l'accumulo necessario. Sale ogni volta del valore Aumento, fino al Max; il Max tra parentesi vale per il livello G. L'effetto del veleno è il danno totale, gli altri sono durate.

Quando è infuriato

AttaccoDifesaVelocità
+30%Invariato+30%

Attacco è il danno in più inflitto ai cacciatori. Una difesa positiva significa che subisce meno danni.

Zone di impatto

ParteTaglioImpattoProiettileFuocoAcquaTuonoGhiaccioDragoStordimento
Testa506040301035200100
Corpo405030155201000
Guscio254025205251000
Braccia404530155151000
Artigli253015355201000
Zampe354030155151000

Mentre si para

ParteTaglioImpattoProiettileFuocoAcquaTuonoGhiaccioDragoStordimento
Testa204020301035200100
Corpo203015155201000
Guscio203015205251000
Braccia203015155151000
Artigli152010355201000
Zampe203015155151000

Dopo la rottura della chela

ParteTaglioImpattoProiettileFuocoAcquaTuonoGhiaccioDragoStordimento
Artigli405025355201000

Più alto è il numero, più danni si fanno. Stordimento indica quanto i colpi contundenti su quella parte contano verso lo stordimento.

Resistenza delle parti

Testa150
Corpo100
Guscio200
Braccia100
Chela sinistra100
Chela destra100
Zampa sinistra150
Zampa destra150

Rotture e taglio della coda

GuscioPorta a 0 la resistenza del guscio una volta. Si rompe solo con attacchi contundenti.
Guscio (Corna)Porta a 0 la resistenza del guscio due volte. Si rompe solo con attacchi contundenti. Solo allora si ottiene la ricompensa.
ArtigliPorta a 0 la resistenza degli artigli due volte. Rompere entrambi i lati dà la ricompensa.

Intagli e ricompense

Intagli: Corpo 3.

Facile

OggettoCorpoCatturaRotturaLasciato
Osso gigante--20% (Guscio)-
Perla nera---25%
Cerv. Carapaceon10%---
Cor. Hermitaur40%57%40% (Guscio)-
Cor.Hermitaur pc30%---
Cor.Hermitaur pc ×3-31%50% (Artigli)-
Artiglio affil.20%-50% (Artigli)-
Artiglio affil. ×3-12%--
Perla granchio---75%
Osso mostro pic ×2--12% (Guscio)-
Osso mostro med--28% (Guscio)-

Basso rango

OggettoCorpoCatturaRotturaLasciato
Osso gigante--20% (Guscio)-
Perla nera10%--25%
Perla nera ×2-20%--
Cerv. Carapaceon1%---
Corno rss sangue--50% (Guscio)-
Cor. Hermitaur60%35%25% (Guscio)-
Art. Hermitaur10%45%100% (Artigli)-
Perla granchio---75%
Osso mostro gr19%---
Cor.teschio wyv.--5% (Guscio)-

Alto rango

OggettoCorpoCatturaRotturaLasciato
Perla nera10%--25%
Perla nera ×2-20%--
Osso mostro duro--15% (Guscio)-
Cerv.Carapaceon+1%---
Perla granchio+---37%
Osso mostro+19%---
Corno rss sangue--50% (Guscio)-
Carap. Hermitaur55%35%25% (Guscio)-
Carap. Hermitaur--10% (Artigli)-
Cor. Hermitaur5%---
Art. Hermitaur+10%45%58% (Artigli)-
Art. Hermitaur+ ×2--20% (Artigli)-
Art. Hermitaur ×2--12% (Artigli)-
Cuore Monoblos--5% (Guscio)-
Perla granchio---38%
Cor.teschio wyv.--5% (Guscio)-

Livello G

OggettoCorpoCatturaRotturaLasciato
Perla nera---10%
Osso mostro duro19%---
Perla nera giga.10%15%-15%
Cerv.Carapaceon+5%---
Perla granchio+---50%
OssoMostroPesan.--20% (Guscio)-
Corno rss sangue--33% (Guscio)-
Carap. Hermitaur5%10%--
ArtDuroHermitaur10%45%50% (Artigli)-
ArtDuroHermitaur ×2--20% (Artigli)-
CorPesHermitaur51%30%35% (Guscio)-
CorPesHermitaur--15% (Artigli)-
Art. Hermitaur+ ×2--15% (Artigli)-
Cuore Monoblos--7% (Guscio)-
Perla granchio---25%
Cor.teschio wyv.--5% (Guscio)-

Dati da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagine 268 e 269.

Missioni in cui compare

D.Hermitaur viola

D.Hermitaur viola
D.Hermitaur viola. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 270.

Una sottospecie di Daimyo Hermitaur che unisce la solida difesa delle sue enormi chele alla forza distruttiva delle cariche sferrate con la sua casa, il teschio di un Diablos. Per il bel colore della corazza è chiamato anche «Granchio scudo viola».

Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 270.

Dati della guida per D.Hermitaur viola

Salute

MissioniSaluteCatturaZoppica
Livello G6143 (4253)15%10%

Cattura e Zoppica indicano la salute rimasta quando si può catturare e quando inizia a zoppicare. Il valore tra parentesi è la salute nelle missioni con due o più esemplari.

Taglia

PiccoloGrandeRe
918.71148.41284.1

Piccolo è il massimo per una corona d'oro piccola. Grande e Re sono i minimi per la corona d'argento e d'oro.

Alterazioni di stato

EffettoTolleranzaCalo dell'accumuloAumentoMax
Veleno240 danni20010 ogni 5 s75500 (650)
Paralisi10 s1105 ogni 10 s120590 (830)
Sonno30 s1505 ogni 10 s70430 (570)
Stordimento10 s1005 ogni 10 s75400 (550)

La tolleranza è l'accumulo necessario. Sale ogni volta del valore Aumento, fino al Max; il Max tra parentesi vale per il livello G. L'effetto del veleno è il danno totale, gli altri sono durate.

Quando è infuriato

AttaccoDifesaVelocità
+40%Invariato+40%

Attacco è il danno in più inflitto ai cacciatori. Una difesa positiva significa che subisce meno danni.

Zone di impatto

ParteTaglioImpattoProiettileFuocoAcquaTuonoGhiaccioDragoStordimento
Testa506040201025350100
Corpo405030105102000
Guscio254025105202500
Braccia404530105101500
Artigli253015105203500
Zampe354030105101500

Mentre si para

ParteTaglioImpattoProiettileFuocoAcquaTuonoGhiaccioDragoStordimento
Testa204020201025350100
Corpo203015105102000
Guscio203015105202500
Braccia203015105101500
Artigli152010105203500
Zampe203015105101500

Dopo la rottura della chela

ParteTaglioImpattoProiettileFuocoAcquaTuonoGhiaccioDragoStordimento
Artigli405025105203500

Più alto è il numero, più danni si fanno. Stordimento indica quanto i colpi contundenti su quella parte contano verso lo stordimento.

Resistenza delle parti

Testa150
Corpo100
Guscio200
Braccia100
Chela sinistra100
Chela destra100
Zampa sinistra150
Zampa destra150

Rotture e taglio della coda

Guscio (Corno destro)Porta a 0 la resistenza del guscio una volta. Si rompe solo con attacchi contundenti.
Guscio (Corno sinistro)Porta a 0 la resistenza del guscio due volte. Si rompe solo con attacchi contundenti. Solo allora si ottiene la ricompensa.
ArtigliPorta a 0 la resistenza degli artigli due volte. Rompere entrambi i lati dà la ricompensa.

Intagli e ricompense

Intagli: Corpo 3.

Livello G

OggettoCorpoCatturaRotturaLasciato
Perla nera---10%
Osso mostro duro22%---
Perla nera giga.12%20%-15%
Cerv.Carapaceon+5%---
Perla granchio+---50%
OssoMostroPesan.--20% (Guscio)-
Corno maestoso--30% (Guscio)-
CorazDaimyoViola51%35%35% (Guscio)-
CorazDaimyoViola--22% (Artigli)-
ArtigDaimyoViola10%45%58% (Artigli)-
ArtigDaimyoViola ×2--20% (Artigli)-
Perla granchio---25%
Cor.teschio wyv.--15% (Guscio)-

Dati da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagine 270 e 271.