Daimyo Hermitaur

Grande Carapaceon con un teschio di mostro sulla corazza. È amante della sabbia e lo si può trovare nel Deserto o nella Giungla. Vive sottoterra ed emerge quando è in cerca di uno spuntino.
Un Carapaceon rosso che vive nel Deserto e nella Giungla e usa come casa il teschio di un Monoblos. Ha una guardia speciale che respinge gli attacchi delle armi da combattimento ravvicinato poco affilate e fa rimbalzare anche alcune frecce e munizioni. Per la difesa impenetrabile delle sue grandi chele è chiamato anche «Granchio scudo».
Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 268.
Dati della guida per Daimyo Hermitaur
Salute
| Missioni | Salute | Cattura | Zoppica |
|---|---|---|---|
| Facile, villaggio basso rango | 1200 (1320) | 30% | 20% |
| Sala basso rango | 2580 (1560) | 30% | 20% |
| Villaggio alto rango | - (1280) | 18% | 12% |
| Sala alto rango | 3120 (1830) | 18% | 12% |
| Livello G | 4680 (3120) | 15% | 10% |
Cattura e Zoppica indicano la salute rimasta quando si può catturare e quando inizia a zoppicare. Il valore tra parentesi è la salute nelle missioni con due o più esemplari.
Taglia
| Piccolo | Grande | Re |
|---|---|---|
| 918.7 | 1148.4 | 1284.1 |
Piccolo è il massimo per una corona d'oro piccola. Grande e Re sono i minimi per la corona d'argento e d'oro.
Alterazioni di stato
| Effetto | Tolleranza | Calo dell'accumulo | Aumento | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Veleno | 240 danni | 200 | 10 ogni 5 s | 75 | 500 (650) |
| Paralisi | 10 s | 110 | 5 ogni 10 s | 100 | 510 (710) |
| Sonno | 30 s | 150 | 5 ogni 10 s | 50 | 350 (450) |
| Stordimento | 10 s | 100 | 5 ogni 10 s | 75 | 400 (550) |
La tolleranza è l'accumulo necessario. Sale ogni volta del valore Aumento, fino al Max; il Max tra parentesi vale per il livello G. L'effetto del veleno è il danno totale, gli altri sono durate.
Quando è infuriato
| Attacco | Difesa | Velocità |
|---|---|---|
| +30% | Invariato | +30% |
Attacco è il danno in più inflitto ai cacciatori. Una difesa positiva significa che subisce meno danni.
Zone di impatto
| Parte | Taglio | Impatto | Proiettile | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 50 | 60 | 40 | 30 | 10 | 35 | 20 | 0 | 100 |
| Corpo | 40 | 50 | 30 | 15 | 5 | 20 | 10 | 0 | 0 |
| Guscio | 25 | 40 | 25 | 20 | 5 | 25 | 10 | 0 | 0 |
| Braccia | 40 | 45 | 30 | 15 | 5 | 15 | 10 | 0 | 0 |
| Artigli | 25 | 30 | 15 | 35 | 5 | 20 | 10 | 0 | 0 |
| Zampe | 35 | 40 | 30 | 15 | 5 | 15 | 10 | 0 | 0 |
Mentre si para
| Parte | Taglio | Impatto | Proiettile | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 20 | 40 | 20 | 30 | 10 | 35 | 20 | 0 | 100 |
| Corpo | 20 | 30 | 15 | 15 | 5 | 20 | 10 | 0 | 0 |
| Guscio | 20 | 30 | 15 | 20 | 5 | 25 | 10 | 0 | 0 |
| Braccia | 20 | 30 | 15 | 15 | 5 | 15 | 10 | 0 | 0 |
| Artigli | 15 | 20 | 10 | 35 | 5 | 20 | 10 | 0 | 0 |
| Zampe | 20 | 30 | 15 | 15 | 5 | 15 | 10 | 0 | 0 |
Dopo la rottura della chela
| Parte | Taglio | Impatto | Proiettile | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Artigli | 40 | 50 | 25 | 35 | 5 | 20 | 10 | 0 | 0 |
Più alto è il numero, più danni si fanno. Stordimento indica quanto i colpi contundenti su quella parte contano verso lo stordimento.
Resistenza delle parti
| Testa | 150 |
|---|---|
| Corpo | 100 |
| Guscio | 200 |
| Braccia | 100 |
| Chela sinistra | 100 |
| Chela destra | 100 |
| Zampa sinistra | 150 |
| Zampa destra | 150 |
Rotture e taglio della coda
| Guscio | Porta a 0 la resistenza del guscio una volta. Si rompe solo con attacchi contundenti. |
|---|---|
| Guscio (Corna) | Porta a 0 la resistenza del guscio due volte. Si rompe solo con attacchi contundenti. Solo allora si ottiene la ricompensa. |
| Artigli | Porta a 0 la resistenza degli artigli due volte. Rompere entrambi i lati dà la ricompensa. |
Intagli e ricompense
Intagli: Corpo 3.
Facile
| Oggetto | Corpo | Cattura | Rottura | Lasciato |
|---|---|---|---|---|
| Osso gigante | - | - | 20% (Guscio) | - |
| Perla nera | - | - | - | 25% |
| Cerv. Carapaceon | 10% | - | - | - |
| Cor. Hermitaur | 40% | 57% | 40% (Guscio) | - |
| Cor.Hermitaur pc | 30% | - | - | - |
| Cor.Hermitaur pc ×3 | - | 31% | 50% (Artigli) | - |
| Artiglio affil. | 20% | - | 50% (Artigli) | - |
| Artiglio affil. ×3 | - | 12% | - | - |
| Perla granchio | - | - | - | 75% |
| Osso mostro pic ×2 | - | - | 12% (Guscio) | - |
| Osso mostro med | - | - | 28% (Guscio) | - |
Basso rango
| Oggetto | Corpo | Cattura | Rottura | Lasciato |
|---|---|---|---|---|
| Osso gigante | - | - | 20% (Guscio) | - |
| Perla nera | 10% | - | - | 25% |
| Perla nera ×2 | - | 20% | - | - |
| Cerv. Carapaceon | 1% | - | - | - |
| Corno rss sangue | - | - | 50% (Guscio) | - |
| Cor. Hermitaur | 60% | 35% | 25% (Guscio) | - |
| Art. Hermitaur | 10% | 45% | 100% (Artigli) | - |
| Perla granchio | - | - | - | 75% |
| Osso mostro gr | 19% | - | - | - |
| Cor.teschio wyv. | - | - | 5% (Guscio) | - |
Alto rango
| Oggetto | Corpo | Cattura | Rottura | Lasciato |
|---|---|---|---|---|
| Perla nera | 10% | - | - | 25% |
| Perla nera ×2 | - | 20% | - | - |
| Osso mostro duro | - | - | 15% (Guscio) | - |
| Cerv.Carapaceon+ | 1% | - | - | - |
| Perla granchio+ | - | - | - | 37% |
| Osso mostro+ | 19% | - | - | - |
| Corno rss sangue | - | - | 50% (Guscio) | - |
| Carap. Hermitaur | 55% | 35% | 25% (Guscio) | - |
| Carap. Hermitaur | - | - | 10% (Artigli) | - |
| Cor. Hermitaur | 5% | - | - | - |
| Art. Hermitaur+ | 10% | 45% | 58% (Artigli) | - |
| Art. Hermitaur+ ×2 | - | - | 20% (Artigli) | - |
| Art. Hermitaur ×2 | - | - | 12% (Artigli) | - |
| Cuore Monoblos | - | - | 5% (Guscio) | - |
| Perla granchio | - | - | - | 38% |
| Cor.teschio wyv. | - | - | 5% (Guscio) | - |
Livello G
| Oggetto | Corpo | Cattura | Rottura | Lasciato |
|---|---|---|---|---|
| Perla nera | - | - | - | 10% |
| Osso mostro duro | 19% | - | - | - |
| Perla nera giga. | 10% | 15% | - | 15% |
| Cerv.Carapaceon+ | 5% | - | - | - |
| Perla granchio+ | - | - | - | 50% |
| OssoMostroPesan. | - | - | 20% (Guscio) | - |
| Corno rss sangue | - | - | 33% (Guscio) | - |
| Carap. Hermitaur | 5% | 10% | - | - |
| ArtDuroHermitaur | 10% | 45% | 50% (Artigli) | - |
| ArtDuroHermitaur ×2 | - | - | 20% (Artigli) | - |
| CorPesHermitaur | 51% | 30% | 35% (Guscio) | - |
| CorPesHermitaur | - | - | 15% (Artigli) | - |
| Art. Hermitaur+ ×2 | - | - | 15% (Artigli) | - |
| Cuore Monoblos | - | - | 7% (Guscio) | - |
| Perla granchio | - | - | - | 25% |
| Cor.teschio wyv. | - | - | 5% (Guscio) | - |
Dati da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagine 268 e 269.
Missioni in cui compare
D.Hermitaur viola

Una sottospecie di Daimyo Hermitaur che unisce la solida difesa delle sue enormi chele alla forza distruttiva delle cariche sferrate con la sua casa, il teschio di un Diablos. Per il bel colore della corazza è chiamato anche «Granchio scudo viola».
Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 270.
Dati della guida per D.Hermitaur viola
Salute
| Missioni | Salute | Cattura | Zoppica |
|---|---|---|---|
| Livello G | 6143 (4253) | 15% | 10% |
Cattura e Zoppica indicano la salute rimasta quando si può catturare e quando inizia a zoppicare. Il valore tra parentesi è la salute nelle missioni con due o più esemplari.
Taglia
| Piccolo | Grande | Re |
|---|---|---|
| 918.7 | 1148.4 | 1284.1 |
Piccolo è il massimo per una corona d'oro piccola. Grande e Re sono i minimi per la corona d'argento e d'oro.
Alterazioni di stato
| Effetto | Tolleranza | Calo dell'accumulo | Aumento | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Veleno | 240 danni | 200 | 10 ogni 5 s | 75 | 500 (650) |
| Paralisi | 10 s | 110 | 5 ogni 10 s | 120 | 590 (830) |
| Sonno | 30 s | 150 | 5 ogni 10 s | 70 | 430 (570) |
| Stordimento | 10 s | 100 | 5 ogni 10 s | 75 | 400 (550) |
La tolleranza è l'accumulo necessario. Sale ogni volta del valore Aumento, fino al Max; il Max tra parentesi vale per il livello G. L'effetto del veleno è il danno totale, gli altri sono durate.
Quando è infuriato
| Attacco | Difesa | Velocità |
|---|---|---|
| +40% | Invariato | +40% |
Attacco è il danno in più inflitto ai cacciatori. Una difesa positiva significa che subisce meno danni.
Zone di impatto
| Parte | Taglio | Impatto | Proiettile | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 50 | 60 | 40 | 20 | 10 | 25 | 35 | 0 | 100 |
| Corpo | 40 | 50 | 30 | 10 | 5 | 10 | 20 | 0 | 0 |
| Guscio | 25 | 40 | 25 | 10 | 5 | 20 | 25 | 0 | 0 |
| Braccia | 40 | 45 | 30 | 10 | 5 | 10 | 15 | 0 | 0 |
| Artigli | 25 | 30 | 15 | 10 | 5 | 20 | 35 | 0 | 0 |
| Zampe | 35 | 40 | 30 | 10 | 5 | 10 | 15 | 0 | 0 |
Mentre si para
| Parte | Taglio | Impatto | Proiettile | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 20 | 40 | 20 | 20 | 10 | 25 | 35 | 0 | 100 |
| Corpo | 20 | 30 | 15 | 10 | 5 | 10 | 20 | 0 | 0 |
| Guscio | 20 | 30 | 15 | 10 | 5 | 20 | 25 | 0 | 0 |
| Braccia | 20 | 30 | 15 | 10 | 5 | 10 | 15 | 0 | 0 |
| Artigli | 15 | 20 | 10 | 10 | 5 | 20 | 35 | 0 | 0 |
| Zampe | 20 | 30 | 15 | 10 | 5 | 10 | 15 | 0 | 0 |
Dopo la rottura della chela
| Parte | Taglio | Impatto | Proiettile | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Artigli | 40 | 50 | 25 | 10 | 5 | 20 | 35 | 0 | 0 |
Più alto è il numero, più danni si fanno. Stordimento indica quanto i colpi contundenti su quella parte contano verso lo stordimento.
Resistenza delle parti
| Testa | 150 |
|---|---|
| Corpo | 100 |
| Guscio | 200 |
| Braccia | 100 |
| Chela sinistra | 100 |
| Chela destra | 100 |
| Zampa sinistra | 150 |
| Zampa destra | 150 |
Rotture e taglio della coda
| Guscio (Corno destro) | Porta a 0 la resistenza del guscio una volta. Si rompe solo con attacchi contundenti. |
|---|---|
| Guscio (Corno sinistro) | Porta a 0 la resistenza del guscio due volte. Si rompe solo con attacchi contundenti. Solo allora si ottiene la ricompensa. |
| Artigli | Porta a 0 la resistenza degli artigli due volte. Rompere entrambi i lati dà la ricompensa. |
Intagli e ricompense
Intagli: Corpo 3.
Livello G
| Oggetto | Corpo | Cattura | Rottura | Lasciato |
|---|---|---|---|---|
| Perla nera | - | - | - | 10% |
| Osso mostro duro | 22% | - | - | - |
| Perla nera giga. | 12% | 20% | - | 15% |
| Cerv.Carapaceon+ | 5% | - | - | - |
| Perla granchio+ | - | - | - | 50% |
| OssoMostroPesan. | - | - | 20% (Guscio) | - |
| Corno maestoso | - | - | 30% (Guscio) | - |
| CorazDaimyoViola | 51% | 35% | 35% (Guscio) | - |
| CorazDaimyoViola | - | - | 22% (Artigli) | - |
| ArtigDaimyoViola | 10% | 45% | 58% (Artigli) | - |
| ArtigDaimyoViola ×2 | - | - | 20% (Artigli) | - |
| Perla granchio | - | - | - | 25% |
| Cor.teschio wyv. | - | - | 15% (Guscio) | - |
Dati da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagine 270 e 271.