Giadrome

Capo di un branco di Giaprey, il Giadrome sfoggia una cresta meravigliosa. È più grande di un Giaprey e chi è folle abbastanza da invadere il suo territorio viene tempestato di ghiaccio.
Il capo dei Giaprey, con una grande cresta blu, che vive soprattutto sulle Montagne Nevose. Attenzione al suo liquido ghiacciato, che rende i cacciatori innevati. Per sicurezza, porta uno Scongelatore quando lo affronti. Si muove quasi come un Giaprey normale. Non contrattacca ai lati o alle spalle, quindi se continui a girargli intorno da quel lato puoi colpire il Giadrome mentre si gira. È scoperto anche dopo aver schivato il liquido ghiacciato o il balzo, ed è un'altra occasione per attaccare a fondo.
Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 194.
Dati della guida per Giadrome
Salute
| Missioni | Salute | Cattura | Zoppica |
|---|---|---|---|
| Facile, villaggio basso rango | 400 | 30% | 20% |
| Sala basso rango | 853 | 30% | 20% |
| Villaggio e sala alto rango | 987 (1200) | 18% | 12% |
Cattura e Zoppica indicano la salute rimasta quando si può catturare e quando inizia a zoppicare. Il valore tra parentesi è la salute nelle missioni con due o più esemplari.
Taglia
| Piccolo | Grande | Re |
|---|---|---|
| 664.6 | 878.7 | 908.2 |
Piccolo è il massimo per una corona d'oro piccola. Grande e Re sono i minimi per la corona d'argento e d'oro.
Alterazioni di stato
| Effetto | Tolleranza | Calo dell'accumulo | Aumento | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Veleno | 120 danni | 100 | 10 ogni 5 s | 25 | 200 |
| Paralisi | 10 s | 80 | 5 ogni 20 s | 15 | 140 |
| Sonno | 15 s | 70 | 5 ogni 20 s | 15 | 130 |
| Stordimento | 10 s | 80 | 5 ogni 20 s | 15 | 140 |
La tolleranza è l'accumulo necessario. Sale ogni volta del valore Aumento, fino al Max; il Max tra parentesi vale per il livello G. L'effetto del veleno è il danno totale, gli altri sono durate.
Zone di impatto
| Parte | Taglio | Impatto | Proiettile | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Corpo intero | 100 | 100 | 100 | 60 | 30 | 30 | 10 | 10 | 100 |
Più alto è il numero, più danni si fanno. Stordimento indica quanto i colpi contundenti su quella parte contano verso lo stordimento.
Intagli e ricompense
Intagli: Corpo 2.
Facile
| Oggetto | Corpo | Cattura |
|---|---|---|
| Scaglia Giaprey | 17% | - |
| Scaglia Giaprey ×2 | - | 20% |
| Pelle Giadrome | 30% | 45% |
| Artgl. Giadrome | 53% | - |
| Strillone | - | 35% |
Basso rango
| Oggetto | Corpo | Cattura |
|---|---|---|
| Scaglia Giaprey | 15% | - |
| Teschio Giadrome | 2% | 10% |
| Pelle Giadrome | 30% | 51% |
| Artgl. Giadrome | 53% | - |
| Strillone ×2 | - | 39% |
Alto rango
| Oggetto | Corpo | Cattura |
|---|---|---|
| Pelle Giaprey+ | 20% | - |
| Pelle Giaprey+ ×2 | - | 40% |
| Scaglia Giaprey+ | 23% | - |
| Scaglia Giaprey+ ×2 | - | 24% |
| Artgl. Giadrome+ | 40% | - |
| Teschio Giadrome | 7% | - |
| Pelle Giadrome | 10% | - |
| Strillone ×2 | - | 36% |
Dati da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 194.