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Khezu

Khezu
Khezu. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 320.

Wyvern disgustoso che vive all'interno di caverne. È quasi cieco e individua le prede grazie al fiuto. Può generare scariche elettriche che usa per paralizzare la preda.

Un Wyvern che vive in luoghi come le Montagne Nevose e la Palude. Avendo gli occhi atrofizzati, individua i cacciatori con il suo olfatto sviluppato. Si muove lentamente, ma i colpi pesanti, le scariche elettriche del corpo e il soffio elettrico che sputa dalla bocca sono una minaccia.

Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 320.

Dati della guida per Khezu

Salute

MissioniSaluteCatturaZoppica
Facile, villaggio basso rango176030%20%
Sala basso rango3520 (2240)30%20%
Villaggio alto rango3200 (1760)18%12%
Sala alto rango4320 (2240)18%12%
Livello G6320 (3120)15%10%

Cattura e Zoppica indicano la salute rimasta quando si può catturare e quando inizia a zoppicare. Il valore tra parentesi è la salute nelle missioni con due o più esemplari.

Taglia

PiccoloGrandeRe
812.11030.41178.8

Piccolo è il massimo per una corona d'oro piccola. Grande e Re sono i minimi per la corona d'argento e d'oro.

Alterazioni di stato

EffettoTolleranzaCalo dell'accumuloAumentoMax
Veleno60 danni11010 ogni 5 s75410 (560)
Paralisi5 s2005 ogni 15 s75500 (650)
Sonno40 s2005 ogni 10 s25300 (350)
Stordimento5 s2005 ogni 15 s75500 (650)

La tolleranza è l'accumulo necessario. Sale ogni volta del valore Aumento, fino al Max; il Max tra parentesi vale per il livello G. L'effetto del veleno è il danno totale, gli altri sono durate.

Quando è infuriato

AttaccoDifesaVelocità
+40%+10%+30%

Attacco è il danno in più inflitto ai cacciatori. Una difesa positiva significa che subisce meno danni.

Zone di impatto

ParteTaglioImpattoProiettileFuocoAcquaTuonoGhiaccioDragoStordimento
Testa456080405055150
Collo6050503050550
Corpo5050203050550
Ali2525252050550
Zampe2520301550550
Coda2020302050550

Più alto è il numero, più danni si fanno. Stordimento indica quanto i colpi contundenti su quella parte contano verso lo stordimento.

Resistenza delle parti

Testa200
Collo140
Corpo200
Ala sinistra120
Ala destra120
Zampa sinistra130
Zampa destra130
Coda90

Rotture e taglio della coda

TestaPorta a 0 la resistenza della testa due volte. Rompere sia la testa sia il corpo dà la ricompensa.
CorpoPorta a 0 la resistenza del corpo una volta. Rompere sia la testa sia il corpo dà la ricompensa.

Intagli e ricompense

Intagli: Corpo 3.

Facile

OggettoCorpoCatturaRotturaLasciato
Estratto pallido35%30%100% (Testa, Corpo)20%
Elettrosacca5%15%--
Pelle vizza40%25%--
Osso mostro med20%30%--
Lacrime wyvern---80%

Basso rango

OggettoCorpoCatturaRotturaLasciato
Estratto pallido35%-92% (Testa, Corpo)20%
Estratto pallido ×2-40%--
Osso pallido-8%8% (Testa, Corpo)5%
Elettrosacca15%---
Elettrosacca ×2-20%--
Pelle vizza50%32%--
Lacrime wyvern---75%

Alto rango

OggettoCorpoCatturaRotturaLasciato
Estratto pallido27%-77% (Testa, Corpo)20%
Estratto pallido ×2-40%--
Bist Khezu pall.-8%8% (Testa, Corpo)5%
Osso pallido--15% (Testa, Corpo)-
Pelle conc.Khezu50%32%--
Sacca-tuono15%---
Sacca-tuono ×2-20%--
Pelle vizza4%---
Pietra-wyvern4%---
Lacrime wyvern---37%
Pianto wyvern---38%

Livello G

OggettoCorpoCatturaRotturaLasciato
Estratto pallido--27% (Testa, Corpo)8%
Bist Khezu pall.-15%15% (Testa, Corpo)10%
PelleKhezu crema50%35%50% (Testa, Corpo)-
Pelle conc.Khezu4%---
GranPietraWyvern4%---
Sacca-tuono14%---
Sacca-tuono ×2-25%--
TaglioSpecKhezu-8%8% (Testa, Corpo)7%
Sacca fulmine20%---
Sacca fulmine ×2-17%--
Pietra-wyvern8%---
Lacrime wyvern---25%
Pianto wyvern---50%

Dati da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagine 320 e 321.

Missioni in cui compare

Khezu rosso

Khezu rosso
Khezu rosso. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 322.

Un Wyvern che si distingue per la pelle molle e viscida e gli occhi atrofizzati. Questa sottospecie di Khezu, rossa come il sangue, vive soprattutto nelle grotte della Palude. Quando è infuriato, la sua agilità aumenta ancora più nettamente che in un esemplare normale.

Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 322.

Dati della guida per Khezu rosso

Salute

MissioniSaluteCatturaZoppica
Facile, villaggio basso rango180030%20%
Sala basso rango396030%20%
Villaggio alto rango360018%12%
Sala alto rango4860 (2700)18%12%
Livello G7020 (3960)15%10%

Cattura e Zoppica indicano la salute rimasta quando si può catturare e quando inizia a zoppicare. Il valore tra parentesi è la salute nelle missioni con due o più esemplari.

Taglia

PiccoloGrandeRe
812.11030.41178.8

Piccolo è il massimo per una corona d'oro piccola. Grande e Re sono i minimi per la corona d'argento e d'oro.

Alterazioni di stato

EffettoTolleranzaCalo dell'accumuloAumentoMax
Veleno120 danni11010 ogni 5 s75410 (560)
Paralisi5 s35010 ogni 15 s75650 (800)
Sonno40 s2005 ogni 10 s25300 (350)
Stordimento5 s35010 ogni 15 s75650 (800)

La tolleranza è l'accumulo necessario. Sale ogni volta del valore Aumento, fino al Max; il Max tra parentesi vale per il livello G. L'effetto del veleno è il danno totale, gli altri sono durate.

Quando è infuriato

AttaccoDifesaVelocità
+40%+10%+40%

Attacco è il danno in più inflitto ai cacciatori. Una difesa positiva significa che subisce meno danni.

Zone di impatto

ParteTaglioImpattoProiettileFuocoAcquaTuonoGhiaccioDragoStordimento
Testa456080540055200
Collo6050505300550
Corpo5050205300550
Ali2525255200550
Zampe2520305150550
Coda2020305200550

Più alto è il numero, più danni si fanno. Stordimento indica quanto i colpi contundenti su quella parte contano verso lo stordimento.

Resistenza delle parti

Testa200
Collo140
Corpo200
Ala sinistra120
Ala destra120
Zampa sinistra130
Zampa destra130
Coda90

Rotture e taglio della coda

TestaPorta a 0 la resistenza della testa due volte. Rompere sia la testa sia il corpo dà la ricompensa.
CorpoPorta a 0 la resistenza del corpo una volta. Rompere sia la testa sia il corpo dà la ricompensa.

Intagli e ricompense

Intagli: Corpo 3.

Basso rango

OggettoCorpoCatturaRotturaLasciato
Estratto pallido35%-92% (Testa, Corpo)20%
Estratto pallido ×2-40%--
Osso pallido-8%8% (Testa, Corpo)5%
Elettrosacca15%---
Elettrosacca ×2-20%--
Pelle seducente50%32%--
Lacrime wyvern---75%

Alto rango

OggettoCorpoCatturaRotturaLasciato
Estratto pallido27%-77% (Testa, Corpo)20%
Estratto pallido ×2-40%--
Bist Khezu pall.-8%8% (Testa, Corpo)5%
Osso pallido--15% (Testa, Corpo)-
Sacca-tuono15%---
Sacca-tuono ×2-20%--
Pelle seducente4%---
Membrana seduc.50%32%--
Pietra-wyvern4%---
Lacrime wyvern---38%
Pianto wyvern---37%

Livello G

OggettoCorpoCatturaRotturaLasciato
Estratto pallido--27% (Testa, Corpo)8%
Bist Khezu pall.-15%15% (Testa, Corpo)10%
GranPietraWyvern4%---
Sacca-tuono14%---
Sacca-tuono ×2-25%--
TaglioSpecKhezu-8%8% (Testa, Corpo)7%
ForteAlaAffascin50%35%50% (Testa, Corpo)-
Membrana seduc.4%---
Sacca fulmine20%---
Sacca fulmine ×2-17%--
Pietra-wyvern8%---
Lacrime wyvern---25%
Pianto wyvern---50%

Dati da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagine 322 e 323.