Khezu

Wyvern disgustoso che vive all'interno di caverne. È quasi cieco e individua le prede grazie al fiuto. Può generare scariche elettriche che usa per paralizzare la preda.
Un Wyvern che vive in luoghi come le Montagne Nevose e la Palude. Avendo gli occhi atrofizzati, individua i cacciatori con il suo olfatto sviluppato. Si muove lentamente, ma i colpi pesanti, le scariche elettriche del corpo e il soffio elettrico che sputa dalla bocca sono una minaccia.
Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 320.
Dati della guida per Khezu
Salute
| Missioni | Salute | Cattura | Zoppica |
|---|---|---|---|
| Facile, villaggio basso rango | 1760 | 30% | 20% |
| Sala basso rango | 3520 (2240) | 30% | 20% |
| Villaggio alto rango | 3200 (1760) | 18% | 12% |
| Sala alto rango | 4320 (2240) | 18% | 12% |
| Livello G | 6320 (3120) | 15% | 10% |
Cattura e Zoppica indicano la salute rimasta quando si può catturare e quando inizia a zoppicare. Il valore tra parentesi è la salute nelle missioni con due o più esemplari.
Taglia
| Piccolo | Grande | Re |
|---|---|---|
| 812.1 | 1030.4 | 1178.8 |
Piccolo è il massimo per una corona d'oro piccola. Grande e Re sono i minimi per la corona d'argento e d'oro.
Alterazioni di stato
| Effetto | Tolleranza | Calo dell'accumulo | Aumento | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Veleno | 60 danni | 110 | 10 ogni 5 s | 75 | 410 (560) |
| Paralisi | 5 s | 200 | 5 ogni 15 s | 75 | 500 (650) |
| Sonno | 40 s | 200 | 5 ogni 10 s | 25 | 300 (350) |
| Stordimento | 5 s | 200 | 5 ogni 15 s | 75 | 500 (650) |
La tolleranza è l'accumulo necessario. Sale ogni volta del valore Aumento, fino al Max; il Max tra parentesi vale per il livello G. L'effetto del veleno è il danno totale, gli altri sono durate.
Quando è infuriato
| Attacco | Difesa | Velocità |
|---|---|---|
| +40% | +10% | +30% |
Attacco è il danno in più inflitto ai cacciatori. Una difesa positiva significa che subisce meno danni.
Zone di impatto
| Parte | Taglio | Impatto | Proiettile | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 45 | 60 | 80 | 40 | 5 | 0 | 5 | 5 | 150 |
| Collo | 60 | 50 | 50 | 30 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Corpo | 50 | 50 | 20 | 30 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Ali | 25 | 25 | 25 | 20 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Zampe | 25 | 20 | 30 | 15 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Coda | 20 | 20 | 30 | 20 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
Più alto è il numero, più danni si fanno. Stordimento indica quanto i colpi contundenti su quella parte contano verso lo stordimento.
Resistenza delle parti
| Testa | 200 |
|---|---|
| Collo | 140 |
| Corpo | 200 |
| Ala sinistra | 120 |
| Ala destra | 120 |
| Zampa sinistra | 130 |
| Zampa destra | 130 |
| Coda | 90 |
Rotture e taglio della coda
| Testa | Porta a 0 la resistenza della testa due volte. Rompere sia la testa sia il corpo dà la ricompensa. |
|---|---|
| Corpo | Porta a 0 la resistenza del corpo una volta. Rompere sia la testa sia il corpo dà la ricompensa. |
Intagli e ricompense
Intagli: Corpo 3.
Facile
| Oggetto | Corpo | Cattura | Rottura | Lasciato |
|---|---|---|---|---|
| Estratto pallido | 35% | 30% | 100% (Testa, Corpo) | 20% |
| Elettrosacca | 5% | 15% | - | - |
| Pelle vizza | 40% | 25% | - | - |
| Osso mostro med | 20% | 30% | - | - |
| Lacrime wyvern | - | - | - | 80% |
Basso rango
| Oggetto | Corpo | Cattura | Rottura | Lasciato |
|---|---|---|---|---|
| Estratto pallido | 35% | - | 92% (Testa, Corpo) | 20% |
| Estratto pallido ×2 | - | 40% | - | - |
| Osso pallido | - | 8% | 8% (Testa, Corpo) | 5% |
| Elettrosacca | 15% | - | - | - |
| Elettrosacca ×2 | - | 20% | - | - |
| Pelle vizza | 50% | 32% | - | - |
| Lacrime wyvern | - | - | - | 75% |
Alto rango
| Oggetto | Corpo | Cattura | Rottura | Lasciato |
|---|---|---|---|---|
| Estratto pallido | 27% | - | 77% (Testa, Corpo) | 20% |
| Estratto pallido ×2 | - | 40% | - | - |
| Bist Khezu pall. | - | 8% | 8% (Testa, Corpo) | 5% |
| Osso pallido | - | - | 15% (Testa, Corpo) | - |
| Pelle conc.Khezu | 50% | 32% | - | - |
| Sacca-tuono | 15% | - | - | - |
| Sacca-tuono ×2 | - | 20% | - | - |
| Pelle vizza | 4% | - | - | - |
| Pietra-wyvern | 4% | - | - | - |
| Lacrime wyvern | - | - | - | 37% |
| Pianto wyvern | - | - | - | 38% |
Livello G
| Oggetto | Corpo | Cattura | Rottura | Lasciato |
|---|---|---|---|---|
| Estratto pallido | - | - | 27% (Testa, Corpo) | 8% |
| Bist Khezu pall. | - | 15% | 15% (Testa, Corpo) | 10% |
| PelleKhezu crema | 50% | 35% | 50% (Testa, Corpo) | - |
| Pelle conc.Khezu | 4% | - | - | - |
| GranPietraWyvern | 4% | - | - | - |
| Sacca-tuono | 14% | - | - | - |
| Sacca-tuono ×2 | - | 25% | - | - |
| TaglioSpecKhezu | - | 8% | 8% (Testa, Corpo) | 7% |
| Sacca fulmine | 20% | - | - | - |
| Sacca fulmine ×2 | - | 17% | - | - |
| Pietra-wyvern | 8% | - | - | - |
| Lacrime wyvern | - | - | - | 25% |
| Pianto wyvern | - | - | - | 50% |
Dati da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagine 320 e 321.
Missioni in cui compare
Khezu rosso

Un Wyvern che si distingue per la pelle molle e viscida e gli occhi atrofizzati. Questa sottospecie di Khezu, rossa come il sangue, vive soprattutto nelle grotte della Palude. Quando è infuriato, la sua agilità aumenta ancora più nettamente che in un esemplare normale.
Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 322.
Dati della guida per Khezu rosso
Salute
| Missioni | Salute | Cattura | Zoppica |
|---|---|---|---|
| Facile, villaggio basso rango | 1800 | 30% | 20% |
| Sala basso rango | 3960 | 30% | 20% |
| Villaggio alto rango | 3600 | 18% | 12% |
| Sala alto rango | 4860 (2700) | 18% | 12% |
| Livello G | 7020 (3960) | 15% | 10% |
Cattura e Zoppica indicano la salute rimasta quando si può catturare e quando inizia a zoppicare. Il valore tra parentesi è la salute nelle missioni con due o più esemplari.
Taglia
| Piccolo | Grande | Re |
|---|---|---|
| 812.1 | 1030.4 | 1178.8 |
Piccolo è il massimo per una corona d'oro piccola. Grande e Re sono i minimi per la corona d'argento e d'oro.
Alterazioni di stato
| Effetto | Tolleranza | Calo dell'accumulo | Aumento | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Veleno | 120 danni | 110 | 10 ogni 5 s | 75 | 410 (560) |
| Paralisi | 5 s | 350 | 10 ogni 15 s | 75 | 650 (800) |
| Sonno | 40 s | 200 | 5 ogni 10 s | 25 | 300 (350) |
| Stordimento | 5 s | 350 | 10 ogni 15 s | 75 | 650 (800) |
La tolleranza è l'accumulo necessario. Sale ogni volta del valore Aumento, fino al Max; il Max tra parentesi vale per il livello G. L'effetto del veleno è il danno totale, gli altri sono durate.
Quando è infuriato
| Attacco | Difesa | Velocità |
|---|---|---|
| +40% | +10% | +40% |
Attacco è il danno in più inflitto ai cacciatori. Una difesa positiva significa che subisce meno danni.
Zone di impatto
| Parte | Taglio | Impatto | Proiettile | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 45 | 60 | 80 | 5 | 40 | 0 | 5 | 5 | 200 |
| Collo | 60 | 50 | 50 | 5 | 30 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Corpo | 50 | 50 | 20 | 5 | 30 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Ali | 25 | 25 | 25 | 5 | 20 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Zampe | 25 | 20 | 30 | 5 | 15 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Coda | 20 | 20 | 30 | 5 | 20 | 0 | 5 | 5 | 0 |
Più alto è il numero, più danni si fanno. Stordimento indica quanto i colpi contundenti su quella parte contano verso lo stordimento.
Resistenza delle parti
| Testa | 200 |
|---|---|
| Collo | 140 |
| Corpo | 200 |
| Ala sinistra | 120 |
| Ala destra | 120 |
| Zampa sinistra | 130 |
| Zampa destra | 130 |
| Coda | 90 |
Rotture e taglio della coda
| Testa | Porta a 0 la resistenza della testa due volte. Rompere sia la testa sia il corpo dà la ricompensa. |
|---|---|
| Corpo | Porta a 0 la resistenza del corpo una volta. Rompere sia la testa sia il corpo dà la ricompensa. |
Intagli e ricompense
Intagli: Corpo 3.
Basso rango
| Oggetto | Corpo | Cattura | Rottura | Lasciato |
|---|---|---|---|---|
| Estratto pallido | 35% | - | 92% (Testa, Corpo) | 20% |
| Estratto pallido ×2 | - | 40% | - | - |
| Osso pallido | - | 8% | 8% (Testa, Corpo) | 5% |
| Elettrosacca | 15% | - | - | - |
| Elettrosacca ×2 | - | 20% | - | - |
| Pelle seducente | 50% | 32% | - | - |
| Lacrime wyvern | - | - | - | 75% |
Alto rango
| Oggetto | Corpo | Cattura | Rottura | Lasciato |
|---|---|---|---|---|
| Estratto pallido | 27% | - | 77% (Testa, Corpo) | 20% |
| Estratto pallido ×2 | - | 40% | - | - |
| Bist Khezu pall. | - | 8% | 8% (Testa, Corpo) | 5% |
| Osso pallido | - | - | 15% (Testa, Corpo) | - |
| Sacca-tuono | 15% | - | - | - |
| Sacca-tuono ×2 | - | 20% | - | - |
| Pelle seducente | 4% | - | - | - |
| Membrana seduc. | 50% | 32% | - | - |
| Pietra-wyvern | 4% | - | - | - |
| Lacrime wyvern | - | - | - | 38% |
| Pianto wyvern | - | - | - | 37% |
Livello G
| Oggetto | Corpo | Cattura | Rottura | Lasciato |
|---|---|---|---|---|
| Estratto pallido | - | - | 27% (Testa, Corpo) | 8% |
| Bist Khezu pall. | - | 15% | 15% (Testa, Corpo) | 10% |
| GranPietraWyvern | 4% | - | - | - |
| Sacca-tuono | 14% | - | - | - |
| Sacca-tuono ×2 | - | 25% | - | - |
| TaglioSpecKhezu | - | 8% | 8% (Testa, Corpo) | 7% |
| ForteAlaAffascin | 50% | 35% | 50% (Testa, Corpo) | - |
| Membrana seduc. | 4% | - | - | - |
| Sacca fulmine | 20% | - | - | - |
| Sacca fulmine ×2 | - | 17% | - | - |
| Pietra-wyvern | 8% | - | - | - |
| Lacrime wyvern | - | - | - | 25% |
| Pianto wyvern | - | - | - | 50% |
Dati da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagine 322 e 323.