Kirin

Si dice che il Kirin emani una luce azzurra, ma così pochi l'hanno visto che si sa poco altro. Pare sia capace di evocare fulmini a volontà. Il materiale Kirin è molto pregiato.
Un mostro della classe dei Draghi anziani che si può incontrare in luoghi come le Montagne Nevose e la Torre. Si distingue per il corpo e la criniera di un bianco splendente. È un mostro ostico che confonde i cacciatori con movimenti rapidi e sferra attacchi violenti con innumerevoli fulmini.
Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 236.
Dati della guida per Kirin
Salute
| Missioni | Salute | Cattura | Zoppica |
|---|---|---|---|
| Facile, villaggio basso rango | 1920 | - | - |
| Sala basso rango | 3680 | - | - |
| Villaggio alto rango | 3200 | - | - |
| Sala alto rango | 4320 (2240) | - | - |
| Livello G | 6080 | - | - |
Cattura e Zoppica indicano la salute rimasta quando si può catturare e quando inizia a zoppicare. Il valore tra parentesi è la salute nelle missioni con due o più esemplari.
Taglia
| Piccolo | Grande | Re |
|---|---|---|
| 450.4 | 603.6 | 821.8 |
Piccolo è il massimo per una corona d'oro piccola. Grande e Re sono i minimi per la corona d'argento e d'oro.
Alterazioni di stato
| Effetto | Tolleranza | Calo dell'accumulo | Aumento | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Veleno | 60 danni | 200 | 10 ogni 5 s | 75 | 500 (650) |
| Paralisi | Immune | ||||
| Sonno | 40 s | 200 | 5 ogni 20 s | 50 | 400 (500) |
| Stordimento | Immune | ||||
La tolleranza è l'accumulo necessario. Sale ogni volta del valore Aumento, fino al Max; il Max tra parentesi vale per il livello G. L'effetto del veleno è il danno totale, gli altri sono durate.
Quando è infuriato
| Attacco | Difesa | Velocità |
|---|---|---|
| +50% | Invariato | +30% |
Attacco è il danno in più inflitto ai cacciatori. Una difesa positiva significa che subisce meno danni.
Zone di impatto
| Parte | Taglio | Impatto | Proiettile | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 45 | 40 | 70 | 15 | 15 | 0 | 10 | 5 | 150 |
| Corpo | 20 | 25 | 20 | 10 | 10 | 0 | 10 | 5 | 0 |
| Corna | 90 | 100 | 65 | 5 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
Più alto è il numero, più danni si fanno. Stordimento indica quanto i colpi contundenti su quella parte contano verso lo stordimento.
Resistenza delle parti
| Corpo intero | 200 |
|---|
Intagli e ricompense
Intagli: Corpo 2.
Basso rango
| Oggetto | Corpo |
|---|---|
| Pelle Kirin | 10% |
| Criniera Kirin | 39% |
| Corno Kirin | 12% |
| Coda tuono Kirin | 24% |
| Crist. di luce | 15% |
Alto rango
| Oggetto | Corpo |
|---|---|
| Pelle Kirin | 12% |
| Pelle di Kirin+ | 18% |
| Corno Kirin azz. | 15% |
| Criniera Kirin | 8% |
| Corno Kirin | 12% |
| Coda tuono Kirin | 20% |
| Novacristallo | 15% |
Livello G
| Oggetto | Corpo |
|---|---|
| Pelle di Kirin+ | 4% |
| CodaPelTuonKirin | 24% |
| Corno Kirin azz. | 10% |
| Pelle spec.Kirin | 18% |
| Criniera Platino | 34% |
| Cristalpuro | 10% |
Dati da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagine 236 e 237.