Wiki di Monster Hunter Freedom UniteWiki di Monster Hunter a cura di 101Leafy
101Leafy ha studiato i giochi.
Home › Monster Hunter Freedom Unite › Mostri › Kirin

Kirin

Kirin
Kirin. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 236.

Si dice che il Kirin emani una luce azzurra, ma così pochi l'hanno visto che si sa poco altro. Pare sia capace di evocare fulmini a volontà. Il materiale Kirin è molto pregiato.

Un mostro della classe dei Draghi anziani che si può incontrare in luoghi come le Montagne Nevose e la Torre. Si distingue per il corpo e la criniera di un bianco splendente. È un mostro ostico che confonde i cacciatori con movimenti rapidi e sferra attacchi violenti con innumerevoli fulmini.

Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 236.

Dati della guida per Kirin

Salute

MissioniSaluteCatturaZoppica
Facile, villaggio basso rango1920--
Sala basso rango3680--
Villaggio alto rango3200--
Sala alto rango4320 (2240)--
Livello G6080--

Cattura e Zoppica indicano la salute rimasta quando si può catturare e quando inizia a zoppicare. Il valore tra parentesi è la salute nelle missioni con due o più esemplari.

Taglia

PiccoloGrandeRe
450.4603.6821.8

Piccolo è il massimo per una corona d'oro piccola. Grande e Re sono i minimi per la corona d'argento e d'oro.

Alterazioni di stato

EffettoTolleranzaCalo dell'accumuloAumentoMax
Veleno60 danni20010 ogni 5 s75500 (650)
ParalisiImmune
Sonno40 s2005 ogni 20 s50400 (500)
StordimentoImmune

La tolleranza è l'accumulo necessario. Sale ogni volta del valore Aumento, fino al Max; il Max tra parentesi vale per il livello G. L'effetto del veleno è il danno totale, gli altri sono durate.

Quando è infuriato

AttaccoDifesaVelocità
+50%Invariato+30%

Attacco è il danno in più inflitto ai cacciatori. Una difesa positiva significa che subisce meno danni.

Zone di impatto

ParteTaglioImpattoProiettileFuocoAcquaTuonoGhiaccioDragoStordimento
Testa45407015150105150
Corpo202520101001050
Corna9010065550550

Più alto è il numero, più danni si fanno. Stordimento indica quanto i colpi contundenti su quella parte contano verso lo stordimento.

Resistenza delle parti

Corpo intero200

Intagli e ricompense

Intagli: Corpo 2.

Basso rango

Alto rango

Livello G

Dati da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagine 236 e 237.

Missioni in cui compare