Rajang

Creatura molto aggressiva raramente osservata. Si dice che il Rajang abbia uno strano modo di attaccare e che sia solitario di natura, il che rende difficile capirne le preferenze territoriali.
Un Pelagus che vive sulle Montagne Nevose e nel Vulcano. Non forma branchi e agisce sempre da solo. Si dice che sia di un'aggressività anomala, e un Rajang in preda alla furia rizza il pelo, che diventa dorato, e scatena una forza distruttiva e un'agilità spaventose.
Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 336.
Dati della guida per Rajang
Salute
| Missioni | Salute | Cattura | Zoppica |
|---|---|---|---|
| Facile, villaggio basso rango | - (2520) | 25% | 15% |
| Villaggio alto rango | 3600 (4320) | 15% | 9% |
| Sala alto rango | 5040 | 15% | 9% |
| Livello G | - (4200) | 13% | 8% |
Cattura e Zoppica indicano la salute rimasta quando si può catturare e quando inizia a zoppicare. Il valore tra parentesi è la salute nelle missioni con due o più esemplari.
Taglia
| Piccolo | Grande | Re |
|---|---|---|
| 1008.0 | 1200.0 | 1344.0 |
Piccolo è il massimo per una corona d'oro piccola. Grande e Re sono i minimi per la corona d'argento e d'oro.
Alterazioni di stato
| Effetto | Tolleranza | Calo dell'accumulo | Aumento | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Veleno | 240 danni | 200 | 10 ogni 5 s | 75 | 500 (650) |
| Paralisi | 10 s | 200 | 5 ogni 10 s | 75 | 500 (650) |
| Sonno | 40 s | 150 | 5 ogni 10 s | 100 | 550 (750) |
| Stordimento | 10 s | 100 | 5 ogni 10 s | 50 | 300 (400) |
La tolleranza è l'accumulo necessario. Sale ogni volta del valore Aumento, fino al Max; il Max tra parentesi vale per il livello G. L'effetto del veleno è il danno totale, gli altri sono durate.
Quando è infuriato
| Attacco | Difesa | Velocità |
|---|---|---|
| +50% | +20% | +15% |
Attacco è il danno in più inflitto ai cacciatori. Una difesa positiva significa che subisce meno danni.
Zone di impatto
| Parte | Taglio | Impatto | Proiettile | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 60 | 60 | 60 | 5 | 5 | 0 | 30 | 0 | 50 |
| Corpo | 45 | 50 | 45 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 | 0 |
| Zampe anteriori | 45 | 40 | 40 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 | 0 |
| Zampe posteriori | 45 | 40 | 40 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 | 0 |
| Coda | 50 | 40 | 30 | 0 | 5 | 0 | 20 | 0 | 0 |
Più alto è il numero, più danni si fanno. Stordimento indica quanto i colpi contundenti su quella parte contano verso lo stordimento.
Resistenza delle parti
| Testa | 500 |
|---|---|
| Corpo | 300 |
| Zampa sinistra | 350 |
| Zampa destra | 350 |
| Coda | 1000 |
Rotture e taglio della coda
| Corna | Porta a 0 la resistenza della testa due volte. |
|---|---|
| Coda | Porta a 0 la resistenza della coda una volta. Si rompe solo con attacchi da taglio di elemento ghiaccio, mentre è infuriato. |
Intagli e ricompense
Intagli: Corpo 3.
Basso rango
| Oggetto | Corpo | Cattura | Rottura |
|---|---|---|---|
| Pelle Rajang dor | 6% | 12% | 9% (Coda) |
| Zanna di Rajang | 46% | 28% | - |
| PelleRajang nero | 27% | 44% | - |
| Coda di Rajang | - | - | 91% (Coda) |
| Corno di Rajang | - | - | 100% (Corna) |
| Artiglio Rajang | 21% | 16% | - |
Alto rango
| Oggetto | Corpo | Cattura | Rottura |
|---|---|---|---|
| Pelle Rajang dor | 6% | 12% | 9% (Coda) |
| Zanna di Rajang | 46% | 28% | - |
| PelleRajang nero | 27% | 44% | - |
| Coda di Rajang | - | - | 91% (Coda) |
| Corno di Rajang | - | - | 100% (Corna) |
| Artiglio Rajang | 21% | 16% | - |
Livello G
| Oggetto | Corpo | Cattura | Rottura |
|---|---|---|---|
| Pelle Rajang dor | - | 5% | 10% (Coda) |
| PelleRajangOro+ | 3% | 2% | 8% (Coda) |
| Zanna di Rajang | 10% | - | - |
| PelleRajang nero | 20% | - | - |
| PelleRajang nero ×2 | - | 18% | - |
| CornoDuroRajang | - | - | 60% (Corna) |
| ArtigDurRajang | 15% | 12% | - |
| PelleRajangNero+ | 28% | 36% | - |
| Coda di Rajang | - | - | 82% (Coda) |
| ZannaPesRajang | 24% | 17% | - |
| Corno di Rajang | - | - | 40% (Corna) |
| Artiglio Rajang ×2 | - | 10% | - |
Dati da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagine 336 e 337.
Rajang furioso

Un Rajang chiamato «Leone furente», sempre in stato di furia. Quando la rabbia raggiunge il culmine, il suo corpo si avvolge di fulmini ed entra in uno stato furioso. La sua forza distruttiva mette in difficoltà anche i cacciatori esperti.
Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 338.
Dati della guida per Rajang furioso
Salute
| Missioni | Salute | Cattura | Zoppica |
|---|---|---|---|
| Livello G | 6840 | 13% | 8% |
Cattura e Zoppica indicano la salute rimasta quando si può catturare e quando inizia a zoppicare. Il valore tra parentesi è la salute nelle missioni con due o più esemplari.
Taglia
| Piccolo | Grande | Re |
|---|---|---|
| 1008.0 | 1200.0 | 1344.0 |
Piccolo è il massimo per una corona d'oro piccola. Grande e Re sono i minimi per la corona d'argento e d'oro.
Alterazioni di stato
| Effetto | Tolleranza | Calo dell'accumulo | Aumento | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Veleno | 240 danni | 200 | 10 ogni 5 s | 75 | 500 (650) |
| Paralisi | 10 s | 200 | 5 ogni 10 s | 75 | 500 (650) |
| Sonno | 40 s | 200 | 5 ogni 10 s | 100 | 600 (800) |
| Stordimento | 10 s | 100 | 5 ogni 10 s | 50 | 300 (400) |
La tolleranza è l'accumulo necessario. Sale ogni volta del valore Aumento, fino al Max; il Max tra parentesi vale per il livello G. L'effetto del veleno è il danno totale, gli altri sono durate.
Quando è infuriato
| Attacco | Difesa | Velocità |
|---|---|---|
| +60% | +10% | +5% |
Attacco è il danno in più inflitto ai cacciatori. Una difesa positiva significa che subisce meno danni.
Zone di impatto
| Parte | Taglio | Impatto | Proiettile | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 60 | 60 | 60 | 5 | 5 | 0 | 30 | 0 | 50 |
| Corpo | 45 | 50 | 45 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 | 0 |
| Zampe anteriori | 45 | 40 | 40 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 | 0 |
| Zampe posteriori | 45 | 40 | 40 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 | 0 |
| Coda | 50 | 40 | 30 | 0 | 5 | 0 | 20 | 0 | 0 |
Più alto è il numero, più danni si fanno. Stordimento indica quanto i colpi contundenti su quella parte contano verso lo stordimento.
Resistenza delle parti
| Testa | 500 |
|---|---|
| Corpo | 300 |
| Zampa sinistra | 350 |
| Zampa destra | 350 |
| Coda | 1000 |
Rotture e taglio della coda
| Corna | Porta a 0 la resistenza della testa due volte. |
|---|
Intagli e ricompense
Intagli: Corpo 3.
Livello G
| Oggetto | Corpo | Cattura | Rottura |
|---|---|---|---|
| Pelle Rajang dor | 10% | 10% | - |
| Pelle Rajang dor ×2 | - | 4% | - |
| PelleRajangOro+ | 10% | 12% | - |
| CornoDuroRajang | - | - | 90% (Corna) |
| ArtigDurRajang | 20% | 16% | - |
| PelleRajangNero+ | 18% | 34% | - |
| ZannaPesRajang | 42% | 24% | - |
| Corno di Rajang ×2 | - | - | 10% (Corna) |
Dati da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagine 338 e 339.