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Rajang

Rajang
Rajang. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 336.

Creatura molto aggressiva raramente osservata. Si dice che il Rajang abbia uno strano modo di attaccare e che sia solitario di natura, il che rende difficile capirne le preferenze territoriali.

Un Pelagus che vive sulle Montagne Nevose e nel Vulcano. Non forma branchi e agisce sempre da solo. Si dice che sia di un'aggressività anomala, e un Rajang in preda alla furia rizza il pelo, che diventa dorato, e scatena una forza distruttiva e un'agilità spaventose.

Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 336.

Dati della guida per Rajang

Salute

MissioniSaluteCatturaZoppica
Facile, villaggio basso rango- (2520)25%15%
Villaggio alto rango3600 (4320)15%9%
Sala alto rango504015%9%
Livello G- (4200)13%8%

Cattura e Zoppica indicano la salute rimasta quando si può catturare e quando inizia a zoppicare. Il valore tra parentesi è la salute nelle missioni con due o più esemplari.

Taglia

PiccoloGrandeRe
1008.01200.01344.0

Piccolo è il massimo per una corona d'oro piccola. Grande e Re sono i minimi per la corona d'argento e d'oro.

Alterazioni di stato

EffettoTolleranzaCalo dell'accumuloAumentoMax
Veleno240 danni20010 ogni 5 s75500 (650)
Paralisi10 s2005 ogni 10 s75500 (650)
Sonno40 s1505 ogni 10 s100550 (750)
Stordimento10 s1005 ogni 10 s50300 (400)

La tolleranza è l'accumulo necessario. Sale ogni volta del valore Aumento, fino al Max; il Max tra parentesi vale per il livello G. L'effetto del veleno è il danno totale, gli altri sono durate.

Quando è infuriato

AttaccoDifesaVelocità
+50%+20%+15%

Attacco è il danno in più inflitto ai cacciatori. Una difesa positiva significa che subisce meno danni.

Zone di impatto

ParteTaglioImpattoProiettileFuocoAcquaTuonoGhiaccioDragoStordimento
Testa60606055030050
Corpo4550450501500
Zampe anteriori4540400501500
Zampe posteriori4540400501500
Coda5040300502000

Più alto è il numero, più danni si fanno. Stordimento indica quanto i colpi contundenti su quella parte contano verso lo stordimento.

Resistenza delle parti

Testa500
Corpo300
Zampa sinistra350
Zampa destra350
Coda1000

Rotture e taglio della coda

CornaPorta a 0 la resistenza della testa due volte.
CodaPorta a 0 la resistenza della coda una volta. Si rompe solo con attacchi da taglio di elemento ghiaccio, mentre è infuriato.

Intagli e ricompense

Intagli: Corpo 3.

Basso rango

OggettoCorpoCatturaRottura
Pelle Rajang dor6%12%9% (Coda)
Zanna di Rajang46%28%-
PelleRajang nero27%44%-
Coda di Rajang--91% (Coda)
Corno di Rajang--100% (Corna)
Artiglio Rajang21%16%-

Alto rango

OggettoCorpoCatturaRottura
Pelle Rajang dor6%12%9% (Coda)
Zanna di Rajang46%28%-
PelleRajang nero27%44%-
Coda di Rajang--91% (Coda)
Corno di Rajang--100% (Corna)
Artiglio Rajang21%16%-

Livello G

OggettoCorpoCatturaRottura
Pelle Rajang dor-5%10% (Coda)
PelleRajangOro+3%2%8% (Coda)
Zanna di Rajang10%--
PelleRajang nero20%--
PelleRajang nero ×2-18%-
CornoDuroRajang--60% (Corna)
ArtigDurRajang15%12%-
PelleRajangNero+28%36%-
Coda di Rajang--82% (Coda)
ZannaPesRajang24%17%-
Corno di Rajang--40% (Corna)
Artiglio Rajang ×2-10%-

Dati da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagine 336 e 337.

Rajang furioso

Rajang furioso
Rajang furioso. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 338.

Un Rajang chiamato «Leone furente», sempre in stato di furia. Quando la rabbia raggiunge il culmine, il suo corpo si avvolge di fulmini ed entra in uno stato furioso. La sua forza distruttiva mette in difficoltà anche i cacciatori esperti.

Nostra traduzione da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagina 338.

Dati della guida per Rajang furioso

Salute

MissioniSaluteCatturaZoppica
Livello G684013%8%

Cattura e Zoppica indicano la salute rimasta quando si può catturare e quando inizia a zoppicare. Il valore tra parentesi è la salute nelle missioni con due o più esemplari.

Taglia

PiccoloGrandeRe
1008.01200.01344.0

Piccolo è il massimo per una corona d'oro piccola. Grande e Re sono i minimi per la corona d'argento e d'oro.

Alterazioni di stato

EffettoTolleranzaCalo dell'accumuloAumentoMax
Veleno240 danni20010 ogni 5 s75500 (650)
Paralisi10 s2005 ogni 10 s75500 (650)
Sonno40 s2005 ogni 10 s100600 (800)
Stordimento10 s1005 ogni 10 s50300 (400)

La tolleranza è l'accumulo necessario. Sale ogni volta del valore Aumento, fino al Max; il Max tra parentesi vale per il livello G. L'effetto del veleno è il danno totale, gli altri sono durate.

Quando è infuriato

AttaccoDifesaVelocità
+60%+10%+5%

Attacco è il danno in più inflitto ai cacciatori. Una difesa positiva significa che subisce meno danni.

Zone di impatto

ParteTaglioImpattoProiettileFuocoAcquaTuonoGhiaccioDragoStordimento
Testa60606055030050
Corpo4550450501500
Zampe anteriori4540400501500
Zampe posteriori4540400501500
Coda5040300502000

Più alto è il numero, più danni si fanno. Stordimento indica quanto i colpi contundenti su quella parte contano verso lo stordimento.

Resistenza delle parti

Testa500
Corpo300
Zampa sinistra350
Zampa destra350
Coda1000

Rotture e taglio della coda

CornaPorta a 0 la resistenza della testa due volte.

Intagli e ricompense

Intagli: Corpo 3.

Livello G

OggettoCorpoCatturaRottura
Pelle Rajang dor10%10%-
Pelle Rajang dor ×2-4%-
PelleRajangOro+10%12%-
CornoDuroRajang--90% (Corna)
ArtigDurRajang20%16%-
PelleRajangNero+18%34%-
ZannaPesRajang42%24%-
Corno di Rajang ×2--10% (Corna)

Dati da モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pagine 338 e 339.

Missioni in cui compare