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Att. Compa

PuntiAbilità
+10Attacco compagno +

Un'abilità si attiva quando i punti di armature e decorazioni arrivano al totale indicato: +10 o più, oppure -10 o meno. Al totale successivo viene sostituita dall'abilità più forte.

Decorazioni

Decorazioni che danno punti a Att. Compa.

NomeSpaziPunti
Gll attac. gatto1+2