101Leafy ha studiato i giochi.
GuidaCompa
| Punti | Abilità |
|---|---|
| +10 | Guida compagno |
| +15 | Guida/scambio comp. |
Un'abilità si attiva quando i punti di armature e decorazioni arrivano al totale indicato: +10 o più, oppure -10 o meno. Al totale successivo viene sostituita dall'abilità più forte.
Armature
Armature che danno punti a GuidaCompa, dal valore più alto.
| Nome | Parte | Rarità | Punti |
|---|---|---|---|
| Piercing Compagno | Testa | 5 | +15 |
| Falda Cintura nera X | Vita | 10 | +3 |
| Fianc.Cintura nera X | Vita | 10 | +3 |
| Cotta Cintura nera X | Corpo | 10 | +1 |
| Pett. Cintura nera X | Corpo | 10 | +1 |
Decorazioni
Decorazioni che danno punti a GuidaCompa.
| Nome | Spazi | Punti |
|---|---|---|
| Gll guida gatto | 1 | +2 |