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Esperto
| Punti | Abilità |
|---|---|
| -20 | Fervore sconsid. -3 |
| -15 | Fervore sconsid. -2 |
| -10 | Fervore sconsid. -1 |
| +10 | Fervore sconsider.+1 |
| +15 | Fervore sconsider.+2 |
| +20 | Fervore sconsider.+3 |
Un'abilità si attiva quando i punti di armature e decorazioni arrivano al totale indicato: +10 o più, oppure -10 o meno. Al totale successivo viene sostituita dall'abilità più forte.
Armature
Armature che danno punti a Esperto, dal valore più alto.
Decorazioni
Decorazioni che danno punti a Esperto.
| Nome | Spazi | Punti |
|---|---|---|
| Gioiello Eremita | 3 | +5 |
| Gll Celebrità | 2 | +3 |
| Gioiello Esperto | 1 | +1 |
| Gll sfila spada | 1 | -1 |
| Gll sguainatore | 2 | -1 |