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Scherma
| Punti | Abilità |
|---|---|
| +10 | ESP |
Un'abilità si attiva quando i punti di armature e decorazioni arrivano al totale indicato: +10 o più, oppure -10 o meno. Al totale successivo viene sostituita dall'abilità più forte.
Armature
Armature che danno punti a Scherma, dal valore più alto.
Decorazioni
Decorazioni che danno punti a Scherma.
| Nome | Spazi | Punti |
|---|---|---|
| Gll Spadaccino | 3 | +4 |
| Gll Schermidore | 1 | +1 |