101Leafy ha studiato i giochi.
Agg.PNorm.
| Punti | Abilità |
|---|---|
| +10 | Agg. P Norm.tutti lv |
Un'abilità si attiva quando i punti di armature e decorazioni arrivano al totale indicato: +10 o più, oppure -10 o meno. Al totale successivo viene sostituita dall'abilità più forte.
Armature
Armature che danno punti a Agg.PNorm., dal valore più alto.
| Nome | Parte | Rarità | Punti |
|---|---|---|---|
| Falda Glifo rossa | Vita | 5 | +5 |
| Pant. Glifo rossi | Gamba | 5 | +5 |
| Guanti Genesis | Braccio | 5 | +3 |
| Guanti Glifo | Braccio | 5 | +3 |
| Pantaloni Genesis | Gamba | 5 | +3 |
| Pantaloni Glifo | Gamba | 5 | +3 |
| Copricapo Genesis | Testa | 5 | +1 |
| Corona Glifo | Testa | 5 | +1 |
| Corazza Genesis | Corpo | 5 | +1 |
| Petto Glifo | Corpo | 5 | +1 |
| Falda Genesis | Vita | 5 | +1 |
| Falda Glifo | Vita | 5 | +1 |
Decorazioni
Decorazioni che danno punti a Agg.PNorm..
| Nome | Spazi | Punti |
|---|---|---|
| Gll Colpo bonus | 1 | +2 |