101Leafy ha studiato i giochi.
Potenziale
| Punti | Abilità |
|---|---|
| -10 | Inquietudine |
| +10 | Adrenalina +1 |
| +15 | Adrenalina +2 |
Un'abilità si attiva quando i punti di armature e decorazioni arrivano al totale indicato: +10 o più, oppure -10 o meno. Al totale successivo viene sostituita dall'abilità più forte.
Armature
Armature che danno punti a Potenziale, dal valore più alto.
Decorazioni
Decorazioni che danno punti a Potenziale.
| Nome | Spazi | Punti |
|---|---|---|
| Gioiello Crisi | 3 | +4 |
| Gll emergenza | 2 | +3 |
| Gll Pericolo | 1 | +1 |
| Gll Artigiano | 1 | -1 |
| Gioiello Maestro | 3 | -2 |