101Leafy ha studiato i giochi.
Protezione
| Punti | Abilità |
|---|---|
| -10 | Protezione demoniaca |
| +10 | Protezione divina |
Un'abilità si attiva quando i punti di armature e decorazioni arrivano al totale indicato: +10 o più, oppure -10 o meno. Al totale successivo viene sostituita dall'abilità più forte.
Armature
Armature che danno punti a Protezione, dal valore più alto.
Decorazioni
Decorazioni che danno punti a Protezione.
| Nome | Spazi | Punti |
|---|---|---|
| GllProtez.Divina | 1 | +2 |
| Gll Protezione | 1 | +1 |
| Gll Tpp orecchie | 1 | -1 |
| Gll Pericolo | 1 | -1 |
| Gll Fuoco cont. | 1 | -1 |
| Gll emergenza | 2 | -1 |
| Gll Silenziatore | 3 | -2 |
| Gioiello Crisi | 3 | -2 |
| Gioiello Raffica | 3 | -2 |