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Res. stati
| Punti | Abilità |
|---|---|
| +10 | Auto-Difesa |
Un'abilità si attiva quando i punti di armature e decorazioni arrivano al totale indicato: +10 o più, oppure -10 o meno. Al totale successivo viene sostituita dall'abilità più forte.
Armature
Armature che danno punti a Res. stati, dal valore più alto.
| Nome | Parte | Rarità | Punti |
|---|---|---|---|
| Testa di drago X | Testa | 10 | +2 |
| Faccia di drago X | Testa | 10 | +2 |
| Pelle-di-drago X | Corpo | 10 | +2 |
| Pellame-di-drago X | Corpo | 10 | +2 |
| Artiglio di drago X | Braccio | 10 | +2 |
| Pugno di drago X | Braccio | 10 | +2 |
| Spina-di-drago X | Vita | 10 | +2 |
| Squame-di-drago X | Vita | 10 | +2 |
| Piede di drago X | Gamba | 10 | +2 |
| Gambe di drago X | Gamba | 10 | +2 |