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Mano Ferma
| Punti | Abilità |
|---|---|
| +10 | Retto e saldo |
Un'abilità si attiva quando i punti di armature e decorazioni arrivano al totale indicato: +10 o più, oppure -10 o meno. Al totale successivo viene sostituita dall'abilità più forte.
Armature
Armature che danno punti a Mano Ferma, dal valore più alto.
| Nome | Parte | Rarità | Punti |
|---|---|---|---|
| FacciaFatalisBian. Z | Testa | 10 | +2 |
| PelleFatalis biancoZ | Corpo | 10 | +2 |
| PugnoFatalis bian. Z | Braccio | 10 | +2 |
| SquamaFatalis bian.Z | Vita | 10 | +2 |
| Arti Fatalis bian. Z | Gamba | 10 | +2 |