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Mano Ferma

PuntiAbilità
+10Retto e saldo

Un'abilità si attiva quando i punti di armature e decorazioni arrivano al totale indicato: +10 o più, oppure -10 o meno. Al totale successivo viene sostituita dall'abilità più forte.

Armature

Armature che danno punti a Mano Ferma, dal valore più alto.

NomeParteRaritàPunti
FacciaFatalisBian. ZTesta10+2
PelleFatalis biancoZCorpo10+2
PugnoFatalis bian. ZBraccio10+2
SquamaFatalis bian.ZVita10+2
Arti Fatalis bian. ZGamba10+2