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Capovillaggio Pokke

Villaggio di Pokke. 136 battute, nell'ordine del gioco.

  1. Ti sei riscaldato abbastanza; ora rilassati. Che livello di missione vuoi scegliere?
  2. Penso che tu possa affrontare una cosa del genere. Mi sbaglio?
  3. Molto male! Ora ti annullerò il contratto.
  4. C'è qualcos'altro che posso fare per te?
  5. Rinunci? Se cambi idea, torna a visitarmi quando vuoi. Una vecchia signora ha bisogno di amici...
  6. Hmm... Sembra che il tuo portafoglio non sia abbastanza pieno: non puoi permetterti questa missione.
  7. Che problema c'è? Vuoi annullare il contratto della missione?
  8. Il livello di questa missione è perfetto per te. Vuoi provarci?
  9. Sì, decisamente sì. Sembra che tu sia in grado di sbrigartela da solo, sbaglio? Che livello di missione scegli?
  10. Ahh... Il cacciatore del nostro villaggio. Ultimamente hai lavorato duro! Che livello di missione vuoi scegliere?
  11. A volte vuoi cimentarti in una missione, a volte vuoi semplicemente rilassarti. Che livello di missione scegli?
  12. Bene bene! Sembra che tu stia bene. Quando ho sentito che un cacciatore era scomparso sulle Montagne Nevose, mi sono preoccupata!
  13. Ops, non mi sono presentata! Sono il capo di questo villaggio. Si chiama Pokke. Ci credi che una vecchia signora è a capo del villaggio!?
  14. Spero di poterti convincere a restare nel nostro villaggio come cacciatore. Hai presente la casa in cui ti sei svegliato? Stacci quanto ti pare.
  15. Ad ogni modo, immagino tu non sia ancora pronto per fare il cacciatore. Perché non vai alla scuola di addestramento?
  16. Alla scuola di addestramento puoi iniziare con l'addestramento per principianti. Sarebbe un buon modo per cominciare.
  17. Vedi quell'enorme costruzione sulla sinistra? È la sala di raccolta. Se prendi la strada alla sua sinistra, giungerai alla scuola.
  18. Ad ogni modo, vorrei che mi mostrassi la tua forza: porta a termine una missione semplice che è stata richiesta qui vicino. Ti sta bene, vero?
  19. Ti stai ancora riprendendo? Bene, quando te la senti, prova delle missioni in altre aree. Ma innanzitutto riposa un po'.
  20. A proposito, se ti dirigi verso il bancone della Gilda, puoi farti affidare varie missioni. Vedi quell'edificio enorme sulla sinistra?
  21. Quella è la sala di raccolta. Dentro c'è una filiale della Gilda: è il posto più indicato se vuoi iniziare una missione con altri cacciatori.
  22. Per i dettagli, vai dalla persona presso il bancone. Oh, mi sono dimenticata di darti dei soldi. Non sono molti, ma bastano per cominciare.
  23. Sulla destra troverai un negozio che vende un sacco di oggetti interessanti. Vicino a questo, c'è un negozio che vende armature e armi.
  24. Se hai qualche dubbio sulla caccia, vai alla scuola di addestramento. Vedi il sentiero a sinistra della sala di raccolta?
  25. Bene, allora buona fortuna! Non strafare, ok? Sono ansiosa di osservare i tuoi progressi!
  26. Per prima cosa, vai a parlare con l'istruttore presso la scuola di addestramento. È il modo migliore per cominciare.
  27. Per arrivare alla scuola di addestramento, prendi il sentierino vicino alla sala di raccolta che vedi alla tua sinistra.
  28. Così sei andato alla scuola di addestramento, eh? Se non sei sicuro su cosa fare o se le missioni diventano troppo difficili, tornaci.
  29. È venuta l'ora di fornirti dettagli sul tuo lavoro. In qualità di cacciatore del nostro villaggio, ti stabilirai qui, nel villaggio di Pokke.
  30. È giunta l'ora di fare un po' di pratica sul campo: prova una delle missioni facili che si svolgono nei dintorni.
  31. Quando sei pronto, potrai cimentarti in missioni di altre aree. Ma per prima cosa dovresti farci un po' la mano.
  32. A proposito, presso il bancone della Gilda potrai accettare varie missioni. Ne trovi uno all'interno della sala di raccolta.
  33. Se vuoi partecipare ad una missione con altri cacciatori, questo è il posto per te. Chiedi direttamente a loro per avere dettagli.
  34. Oh, a proposito, mi sono dimenticata di darti dei soldi per i tuoi contratti! Non sono molti, ma bastano per cominciare.
  35. Bene, sembra che tu ce l'abbia messa proprio tutta. Tra l'altro, hai mai sentito parlare del Giadrome?
  36. Sulle Montagne Nevose vive una specie di mostro chiamato Giaprey. In realtà la Gilda preferisce chiamarlo Velociprey bianco.
  37. Il capo di un branco di Giaprey è chiamato Giadrome e mi chiedevo se tu potessi eliminarlo per me.
  38. E non pensare che sia semplicemente un Giaprey gigante: non lo è! Uno dei suoi colpi può paralizzare il tuo corpo congelandolo.
  39. Se si sente minacciato scappa in una zona sicura per dare al suo corpo il tempo di recuperare.
  40. Puoi provare ad usare la forza bruta. Se non funziona, usa una Bomba-lampo o una Trappola a scossa per bloccare i movimenti del Giadrome.
  41. Questo villaggio ne ha avuto abbastanza di quel Giadrome ed è un avversario perfetto per te. Per piacere, liberaci da quel flagello.
  42. Oh, grazie mille! Grazie ancora! Sembra che tu non abbia avuto problemi a sbarazzarti di quel Giadrome!
  43. Se sei così forte, forse dovrei affidarti un'altra missione. Questa missione si svolge nella Giungla e nel Deserto.
  44. La Giungla presenta diversi tratti caratteristici, come caverne e precipizi: finché non sarai abituato, sarà facile perderti laggiù.
  45. Il Deserto è un territorio ostile, con vaste zone aride. Il giorno è caldo e toglie Salute, mentre la notte è fredda e riduce la Resistenza.
  46. A seconda della missione, dovrai avventurarti nel Deserto di giorno o di notte. Prima di iniziare, controlla l'ora e preparati.
  47. Entrambe le aree sono popolate da mostri potenti. Troverai maggiori informazioni in un libro che ti ho lasciato sullo scaffale di casa tua.
  48. Sei arrivato al momento giusto. Devo chiederti un piacere: un wyvern è apparso sulle Montagne Nevose e si sta dirigendo qui.
  49. Grazie al cielo, finora solo il bestiame è stato danneggiato, ma lasciare la situazione così com'è sarebbe un suicidio...
  50. Ah, sì. Il nome del wyvern è Khezu. È un mostro bianco che può lanciare attacchi elettrici.
  51. È del tutto cieco, quindi proprio come con un Giadrome, non puoi fermarlo con una Bomba-lampo, ma ce la farai con una Trappola a scossa.
  52. Se sei forte come penso, allora non avrai problemi a sconfiggerlo. Ma fai attenzione a non strafare.
  53. Se pensi che questa sia troppo difficile per te, prova altre missioni e potenzia armatura e armi. Poi non dovrebbe più essere un problema.
  54. Se sei riuscito a sbarazzarti di quel Khezu, allora sei veramente forte. Tutti ti ringraziano. Più tardi ti darò una ricompensa.
  55. Questa volta ho una richiesta più impegnativa. Dovrai mettercela tutta. La missione si svolge nella Palude e presso Foresta e colline.
  56. La Palude non presenta caratteristiche particolari, ma di notte la terra sprigiona delle sostanze tossiche: fai attenzione.
  57. Nella zona Foresta e colline troverai molti oggetti utili, ma wyvern molto potenti vivono in quell'area. Comunque non dovresti avere grossi problemi!
  58. Se vuoi saperne di più su queste aree, controlla il tuo scaffale. Vi troverai libri con informazioni utili. Ogni tanto dacci un'occhiata.
  59. Se un mostro è troppo forte per te, raccogli materiali e lavora sul tuo equipaggiamento. Infatti in queste zone troverai altri mostri oltre al Khezu.
  60. Ieri notte ho sentito il ruggito lontano di un Pelagus. Fai attenzione. Conserva le tue forze quando puoi.
  61. Hmm, sembra che tu stia diventando abbastanza forte. E questo è bene, dato che il nostro vecchio amico è tornato...
  62. Tanto tempo fa un Blangonga si piazzò sulle Montagne Nevose. Era un mostro irrequieto ed è stato allontanato dai cacciatori dell'epoca.
  63. Ora il Blangonga è ritornato. Deve avere presagito che la vecchia guardia di cacciatori non c'è più.
  64. Il Blangonga è una bestia estremamente potente. Per di più comanda un branco di Blango. Non abbassare la guardia neanche per un secondo.
  65. Forse non sarai in grado di cacciarlo via, ma penso che tu abbia buone possibilità. Il villaggio conta su di te!
  66. Ah ah ah! Hai ucciso il Blangonga! Sapevo che ce la potevi fare. Sono elettrizzata a vedere che sei diventato così forte!
  67. Ora che so quanto sei forte, ti posso affidare un lavoro presso la Zona vulcanica.
  68. Quest'area è ancora più calda del Deserto: proteggiti contro il calore. Ci sono molti punti di raccolta e potrai trovare del minerale raro.
  69. Un'altra cosa: ultimamente girano voci secondo cui un mostro chiamato "drago anziano" è apparso lì vicino.
  70. Feroce e territoriale, si muove all'interno della sua area. Non potrai affrontarlo spesso, ma rischi di incrociarlo almeno una volta.
  71. Oh! Mi stavo dimenticando della tua ricompensa per aver battuto il Blangonga! È qualcosa di molto bello che sono sicura troverai utile.
  72. Bene, sei tornato. C'è qualcosa di cui ti devo parlare con urgenza. Si tratta niente poco di meno che del Tigrex.
  73. È un wyvern che una volta attaccò questo villaggio, prima che tu arrivassi qui. Ora il Tigrex è tornato da queste parti.
  74. Una delle ragioni per cui è tornato è quella di cacciare i Popo e, come tu sai, i Popo sono parte degli animali da lavoro del nostro villaggio.
  75. I Popo che abbiamo addomesticato sono già sotto attacco. E tuttavia l'appetito del Tigrex non si placa solamente con i Popo...
  76. Vorremmo che tu ti occupassi di questa minaccia. Non ti preoccupare: sei più che pronto per questa sfida.
  77. Per piacere, facci vedere la tua forza. Se non per il villaggio, almeno prova qualcosa a te stesso. Ti prego, ci serve il tuo aiuto.
  78. L'ho appena sentito! Ce l'hai fatta! Hai sconfitto il Tigrex! Questa vecchia signora ha sempre creduto in te!
  79. Finché tu sei qui, questo villaggio può stare in pace. Sei diventato un cacciatore fantastico. Non so come ringraziarti.
  80. A proposito, abbiamo appena ricevuto i risultati dell'autopsia. Sembra che il Tigrex che hai ucciso presenti materiali molto rari.
  81. Uno di questi è un grosso Ruggitore Tigrex. È qualcosa che io e Treshi cercavamo da anni. È dotato di proprietà speciali...
  82. Possiede tutte le proprietà necessarie per abbattere la barriera di ghiaccio del deposito della fattoria. Che oggetto incredibile!
  83. È una cosa che si vede una volta nella vita. Ecco perché nessuno dei lavoratori del laboratorio artigianale sa come maneggiarlo.
  84. So di essere stata un po' presuntuosa, ma ho usato questo oggetto al tuo posto. È stato per il bene del villaggio.
  85. Ti consiglio di andare alla fattoria, così vedrai la demolizione di quella barriera di ghiaccio.
  86. Oh, mi stavo dimenticando una cosa! È un segno del mio apprezzamento... Spero che ti tornerà utile.
  87. Sei un cacciatore eccezionale. Con l'uccisione del Tigrex sei diventato così famoso che ho ricevuto un'altra difficile richiesta per te.
  88. Conosci il Rathalos, conosciuto come il re dei wyvern, e la sua regina, Rathian?
  89. Si dice che vivano nella zona Foresta e colline, ragion per cui non sono avvistati molto spesso da queste parti.
  90. Ci è stato richiesto che tu uccida entrambe le bestie. Tutti e due sono wyvern volanti molto potenti. Sbrigatela tu, ok?
  91. Hai respinto il Rathalos e la Rathian. Senza alcun dubbio sei diventato un cacciatore di prima classe.
  92. La tua fama sta facendo il giro del mondo e continuiamo a ricevere sempre più richieste per te!
  93. Stiamo usufruendo dei servizi di un cacciatore di prima classe. Congratulazioni! Mi spiace darti sempre gli stessi regali...
  94. Se sei veramente così forte come sembra, non dovresti accontentarti delle mie richieste. Vai alla sala di raccolta.
  95. Ah, il nostro cacciatore. Sei arrivato al momento giusto. La Gilda ha bisogno di assistenza e vorremmo chiedere il tuo aiuto!
  96. Il tuo avversario è il mostro gigante Shen Gaoren. Pur essendo un Carapaceon, è molto più grande di un wyvern!
  97. In città, la Gilda ha predisposto diverse armi, tra cui una balista e un'asta ammazza draghi. Vai in città e usa queste armi.
  98. Grazie alla tua forza, non è possibile che la Gilda venga sconfitta. Ma non per questo devi diventare troppo sicuro di te.
  99. Ah, il nostro cacciatore è tornato. Sembra che tu non abbia avuto alcuna difficoltà a uccidere quel Shen Gaoren.
  100. Hai ricevuto una ricompensa ufficiale dalla città. Portala al laboratorio artigianale.
  101. Hmm, sei diventato così forte che le mie richieste sono uno spreco per le tue capacità.
  102. Dovresti provare a portare a termine missioni di alto livello presso la sala di raccolta. Per un cacciatore l'ambizione è importante.
  103. E poi, vorrei presentarti al Felyne alla mia destra, Nekoht. Voi due dovete parlare. Quando sarai più forte, potrai aiutarla.
  104. Mira ad obiettivi sempre più importanti! Dopo tutto sei il cacciatore del villaggio di Pokke!
  105. Ah, il cacciatore del nostro villaggio. Ormai ti sei occupato di quasi tutte le mie richieste.
  106. Infatti, questa è l'ultima missione che ti posso affidare.
  107. L'ultima missione è molto difficile: prima dovresti completare missioni di alto liv. presso la sala di raccolta e migliorare l'equipaggiamento.
  108. L'ultima prova sarà una sfida per la tua anima.
  109. Meraviglioso! Ancora una volta abbiamo un cacciatore che ci rende orgogliosi! Sbarazzarsi di due Rajang in una volta sola è un'impresa!
  110. Anche se non ho più richieste da affidarti, questo non significa che il tuo cammino di cacciatore sia giunto alla fine.
  111. Presso la sala di raccolta troverai delle missioni adatte al tuo livello avanzato.
  112. Da ora in poi, mi dovrò accontentare di ammirare i tuoi progressi. Comunque ho un premio per te. Dovrebbe tornarti utile...
  113. Ah, il cacciatore del nostro villaggio! Il direttore della Gilda mi ha detto che sei riuscito ad uccidere un Akantor! Pazzesco!
  114. Sono così fiera di te! Sei riuscito ad occuparti di un Akantor, nonostante la Gilda non ne fosse in grado.
  115. Hmm... È passato così tanto tempo dall'ultima volta che ho sentito quel nome...
  116. Gli anziani solevano raccontare la storia di un uomo con una spada gigante, che sfidò un Akantor e lo respinse nella Cintura vulcanica.
  117. Ecco perché i Felyne locali ancora si tramandano la storia dell'Akantor nel loro folclore.
  118. E tu che hai ucciso un Akantor... Chissà che destino avrà la tua storia. So solo che tu sei il cacciatore per antonomasia del villaggio di Pokke.
  119. Questo è il mio villaggio, Pokke. Ci credi che una vecchia signora è a capo di un villaggio!? Se vuoi che ti affidi una missione, torna qui.
  120. Ah... Il cacciatore del nostro villaggio!
  121. Come dico sempre, la salute prima di tutto. Penso sia giunto il momento di voltare pagina e rinnovare lo spirito.
  122. Anche se non molte, ho ricevuto alcune nuove richieste. Spero le prenderai in esame. Ce n'è qualcuna che attirerà di certo la tua attenzione.
  123. E ora, lascia che ti presenti a questo Felyne. È la... della Gilda... no, ecco, la figlia di una vecchia conoscenza... Forse, sua nipote?
  124. Beh, è una specie di discendente. Qui la chiamano "Nekoht".
  125. Bene, spero che le darai una mano. Riceve tutte le richieste più ardue e ha bisogno di un compagno forte a cui affidarle.
  126. Ma, fai attenzione: le sue missioni non sono facili. Non sono il tipo di lavoro che chiunque potrebbe fare...
  127. Hmm... Forse è meglio non buttarsi a capofitto e procedere con calma. Sia come sia, buona fortuna.
  128. Ahh... Ecco che torna il nostro cacciatore! Grazie e ancora grazie per aver sconfitto l'Ukanlos.
  129. La Gilda ha ordinato l'evacuazione del villaggio, perché non si sapeva quando e dove avrebbe attaccato.
  130. Alcune centinaia di anni fa, quando io e Treshi costruimmo questo villaggio, non avrei mai pensato di vivere fino a vederlo abbandonato.
  131. Solo il pensiero del nostro villaggio morente mi dà una fitta al cuore. Ma tu ci hai salvato e per questo ti sarò per sempre grata.
  132. L'Ukanlos che hai sconfitto è una specie di gemello dell'Akantor. Vengono chiamati "Muri gemelli".
  133. Il mio antenato, abitante delle caverne dalla spada gigante cacciò via l'Akantor, non è sepolto qui perché l'Ukanlos decise il suo destino.
  134. Il poveruomo non riuscì mai a tornare in patria. In un certo senso, ho costruito questo villaggio per seguire le sue orme.
  135. E pensare che un cacciatore di questo villaggio ha sconfitto l'Ukanlos... Cielo, che bizzarra cosa è il Destino.
  136. Come capo del villaggio e vecchia signora, ti ringrazio dal profondo del cuore, caro cacciatore del nostro villaggio.