Ajarakan

Belve zannute che si coprono di metallo per surriscaldarsi e provocare esplosioni. Si muovono in branco durante la primafiamma.
Gli Ajarakan si distinguono per un carapace ben sviluppato, ricoperto di metallo fuso che sfregano per riscaldarsi e generare esplosioni. Grazie alla frizione, possono raggiungere temperature tali da fondere il terreno e i proiettili. Inoltre, le robuste zampe anteriori permettono loro di muoversi con agilità sui soffitti, quindi è fondamentale tenere d'occhio ogni angolazione.
Avvicinarsi a un Ajarakan prosciugherà la tua salute, perciò sarà meglio disporre di bevande fresche e insetti gelomanto. Le placche sulle spalle fondono frecce e proiettili normali, costringendoti a usare armi resistenti al calore o a utilizzare più volte del muschio idrico per raffreddarle. È curioso notare che lo sfregamento che surriscalda un Ajarakan pare anche ammorbidirne la corazza esterna.
| Specie | Belva zannuta |
|---|---|
| Habitat conosciuti | Bacino petrolifero, Rovine di Wyveria |
| Attacco elementale consigliato | |
| Salute | 5200 |
| Mostri temprati | Ajarakan temprato |
Zone di colpo
| Parte | Taglio | Impatto | A distanza | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 45 | 45 | 40 | 0 | 20 | 5 | 15 | 10 | 100 |
| Zampa anteriore dx | 50 | 50 | 45 | 0 | 25 | 5 | 15 | 10 | 0 |
| Zampa anteriore sx | 50 | 50 | 45 | 0 | 25 | 5 | 15 | 10 | 0 |
| Zampa posteriore dx | 25 | 25 | 20 | 0 | 15 | 5 | 10 | 5 | 0 |
| Zampa posteriore sx | 25 | 25 | 20 | 0 | 15 | 5 | 10 | 5 | 0 |
| Punta della coda | 45 | 45 | 45 | 0 | 20 | 5 | 15 | 10 | 0 |
| Coda | 40 | 40 | 35 | 0 | 15 | 5 | 10 | 5 | 0 |
| Dorso | 30 | 30 | 25 | 0 | 20 | 5 | 15 | 10 | 0 |
| Pancia | 30 | 30 | 25 | 0 | 15 | 5 | 10 | 5 | 0 |
Si può rompere
| Dorso | Si può rompere |
| Coda | Si può tagliare |
Ricompense: Basso grado
Ricavo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 28% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 7% |
Ricavo (carcassa mostro marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Ricavo (parte recisa)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 88% | |
| 1 | 12% |
Ricavo (parte recisa marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Ricompense parti rotte (Dorso)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompensa ferita distrutta
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 43% | |
| 1 | 12% |
Ricompense obiettivo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 25% | |
| 1 | 25% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
Ricompense: Alto grado
Ricavo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 30% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
Ricavo (carcassa mostro marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Ricavo (parte recisa)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 93% | |
| 1 | 7% |
Ricavo (parte recisa marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Ricompense parti rotte (Dorso)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompensa ferita distrutta
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 43% | |
| 1 | 12% |
Ricompense obiettivo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 16% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 7% | |
| 1 | 3% |
Ricompensa ferita temprata
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 20% |