Balahara

Leviathan del deserto che sfruttano la loro forma serpentina per creare trappole di sabbie mobili. Sottoterra sono sensibili alle bombe soniche.
Leviathan del deserto che creano il carapace con la folgorite dei fulmini. Usano i loro corpi sinuosi e flessibili per creare trappole di sabbie mobili per le prede ignare. All'interno della loro bocca sono presenti vari organi sensoriali simili a occhi. Il muco che secernono contiene batteri luminosi, e si pensa li aiuti a vedere sottoterra e quando c'è poca luce, come durante le tempeste di sabbia.
La cavità orale di un Balahara è un punto debole sfruttabile colpendo subito dopo l'espulsione di muco. Siccome si affida al suo udito sviluppato nelle immersioni, è sensibile alle bombe soniche e ai baccelli sonici. Questi ultimi si possono ottenere dai Baunos, abitanti del deserto. Può capitare che un mostro grande che stai cacciando venga risucchiato da una fossa di sabbia creata dal Balahara, ma nulla ti impedirà di seguirlo.
| Specie | Leviathan |
|---|---|
| Habitat conosciuti | Piane ventose |
| Attacco elementale consigliato | |
| Salute | 4400 |
| Mostri temprati | Balahara temprato |
Zone di colpo
| Parte | Taglio | Impatto | A distanza | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 50 | 60 | 45 | 10 | 0 | 20 | 5 | 5 | 100 |
| Collo | 50 | 60 | 45 | 10 | 0 | 20 | 5 | 5 | 100 |
| Torso | 38 | 40 | 30 | 5 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Zampa anteriore dx | 42 | 40 | 25 | 5 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Zampa anteriore sx | 42 | 40 | 25 | 5 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Zampa posteriore dx | 35 | 38 | 25 | 5 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Zampa posteriore sx | 35 | 38 | 25 | 5 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Coda | 55 | 45 | 45 | 10 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
Si può rompere
| Testa | Si può rompere |
| Coda | Si può tagliare |
Ricompense: Basso grado
Ricavo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 33% | |
| 1 | 25% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% |
Ricavo (carcassa mostro marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Ricavo (parte recisa)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricavo (parte recisa marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Ricompense parti rotte (Testa)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 80% | |
| 1 | 20% |
Ricompensa ferita distrutta
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 48% | |
| 1 | 47% | |
| 1 | 5% |
Ricompense obiettivo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 18% |
Ricompense: Alto grado
Ricavo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 30% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 17% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 14% | |
| 1 | 5% |
Ricavo (carcassa mostro marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Ricavo (parte recisa)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 93% | |
| 1 | 7% |
Ricavo (parte recisa marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Ricompense parti rotte (Testa)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 80% | |
| 1 | 20% |
Ricompensa ferita distrutta
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 48% | |
| 1 | 47% | |
| 1 | 5% |
Ricompense obiettivo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 7% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 3% |
Ricompensa ferita temprata
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 65% | |
| 1 | 35% |