Chatacabra

Anfibi che si potenziano fissando delle pietre negli arti anteriori. Distruggile per creare un'apertura d'attacco. La lingua è il punto debole.
Anfibi che usano le loro lunghe lingue per catturare e divorare prede come i Bulaqchi. I loro arti anteriori evoluti accumulano una sostanza appiccicosa, simile al muco. Quando vengono turbati, i Chatacabra strofinano gli arti anteriori contro il terreno per raccogliere pietre e minerali che ampliano la portata e la devastazione dei loro colpi.
Il punto debole del Chatacabra è la sua lingua morbida; prova a colpirla dopo un suo attacco o quando è stanco. Distruggere i detriti incastrati negli arti anteriori lo renderà vulnerabile a un contrattacco. Si aggira in una vasta area, quindi puoi sfruttare elementi ambientali come massi cedevoli o insetti abbaglio per abbatterlo. È sempre così affamato che alcuni lo hanno visto divorare barili interi quando attacca.
| Specie | Anfibio |
|---|---|
| Habitat conosciuti | Piane ventose |
| Attacco elementale consigliato | |
| Salute | 4000 |
| Mostri temprati | Chatacabra temprato |
Zone di colpo
| Parte | Taglio | Impatto | A distanza | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 60 | 65 | 60 | 10 | 5 | 25 | 10 | 0 | 100 |
| Torso | 45 | 45 | 45 | 10 | 5 | 20 | 15 | 0 | 0 |
| Zampa anteriore sx | 60 | 60 | 65 | 5 | 5 | 15 | 10 | 0 | 0 |
| Zampa anteriore sx (Parte rotta) | 75 | 75 | 75 | 10 | 5 | 25 | 15 | 0 | 0 |
| Zampa anteriore dx | 60 | 60 | 65 | 5 | 5 | 15 | 10 | 0 | 0 |
| Zampa anteriore dx (Parte rotta) | 75 | 75 | 75 | 10 | 5 | 25 | 15 | 0 | 0 |
| Zampa posteriore sx | 45 | 45 | 45 | 0 | 0 | 20 | 15 | 0 | 0 |
| Zampa posteriore dx | 45 | 45 | 45 | 0 | 0 | 20 | 15 | 0 | 0 |
| Retro | 50 | 50 | 55 | 10 | 5 | 20 | 15 | 0 | 0 |
| Lingua | 85 | 85 | 90 | 10 | 5 | 25 | 15 | 0 | 100 |
Si può rompere
| Zampa anteriore sx | Si può rompere |
| Zampa anteriore dx | Si può rompere |
| Z. ant. sx (rinforzata) | Si può rompere |
| Z. ant. dx (rinforzata) | Si può rompere |
Ricompense: Basso grado
Ricavo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 35% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% |
Ricavo (carcassa mostro marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Ricompense parti rotte (Zampa anteriore sx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Zampa anteriore dx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompensa ferita distrutta
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 50% |
Ricompense obiettivo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 27% | |
| 1 | 27% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 15% |
Ricompense: Alto grado
Ricavo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 35% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% |
Ricavo (carcassa mostro marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Ricompense parti rotte (Zampa anteriore sx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Zampa anteriore dx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompensa ferita distrutta
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 50% |
Ricompense obiettivo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 27% | |
| 1 | 27% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 15% |
Ricompensa ferita temprata
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 15% |