Congalala

Grandi belve zannute rosa. Hanno aliti letali, a seconda dei funghi di cui si nutrono, e il loro fetore rende inutilizzabili gli oggetti con effetti curativi.
Belve zannute dal pelo rosa rosa. Sono riconoscibili per la cresta distintiva, che i maschi modellano con oli e succhi come simbolo di virilità. Presenti in diverse foreste temperate, i Congalala sono creature molto studiate. Grandi mangiatori, vanno pazzi per i funghi che assorbono e successivamente espirano come potenti soffi, infliggendo Veleno, Scoppio, Paralisi e altri effetti.
Il fetore di un Congalala impedisce l'uso di oggetti curativi, ma se hai un deodorante o effettui una schivata mentre sei in acqua, lo avrai in pugno. Le sue flatulenze possono rivelarsi pericolose, ma un cacciatore perspicace potrebbe scorgervi un'apertura. Il Congalala è in grado di usare qualsiasi tipo di soffio: un'abilità attribuita ai funghi neri che raccoglie.
| Specie | Belva zannuta |
|---|---|
| Habitat conosciuti | Foresta cremisi, Rovine di Wyveria |
| Attacco elementale consigliato | |
| Salute | 5000 |
| Mostri temprati | Congalala temprato |
Zone di colpo
| Parte | Taglio | Impatto | A distanza | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 65 | 70 | 60 | 25 | 10 | 10 | 15 | 5 | 100 |
| Torso | 35 | 35 | 35 | 10 | 5 | 5 | 10 | 5 | 0 |
| Zampa anteriore sx | 45 | 45 | 45 | 15 | 10 | 10 | 15 | 5 | 0 |
| Zampa anteriore dx | 45 | 45 | 45 | 15 | 10 | 10 | 15 | 5 | 0 |
| Zampa posteriore sx | 35 | 35 | 35 | 15 | 10 | 10 | 15 | 5 | 0 |
| Zampa posteriore dx | 35 | 35 | 35 | 15 | 10 | 10 | 15 | 5 | 0 |
| Coda | 45 | 45 | 45 | 15 | 10 | 10 | 15 | 5 | 0 |
Si può rompere
| Testa | Si può rompere |
| Zampa anteriore sx | Si può rompere |
| Zampa anteriore dx | Si può rompere |
| Coda | Si può rompere |
Ricompense: Basso grado
Ricavo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 35% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% |
Ricavo (carcassa mostro marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Ricompense parti rotte (Testa)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Zampa anteriore sx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Zampa anteriore dx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Coda)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompensa ferita distrutta
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense obiettivo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 27% | |
| 1 | 27% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 15% |
Ricompense: Alto grado
Ricavo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 33% | |
| 1 | 27% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 5% |
Ricavo (carcassa mostro marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Ricompense parti rotte (Testa)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Zampa anteriore sx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Zampa anteriore dx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Coda)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompensa ferita distrutta
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense obiettivo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 27% | |
| 1 | 27% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 3% |
Ricompensa ferita temprata
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 15% |