Doshaguma
Doshaguma alfa

Belve zannute, robuste e territoriali che hanno un'indole aggressiva e popolano un'ampia regione. Spesso si muovono in branco.
Belve zannute che occasionalmente si spostano in branco. Robusti e altamente aggressivi, i Doshaguma non esitano a scagliare qualsiasi cosa contro i nemici, persino mostri più piccoli. È noto che trasportino le prede nelle loro tane, scatenando a volte violente contese.
Quando un Doshaguma ha poca salute, le sue ferite si aprono esponendo un punto debole. Tuttavia, diventa sempre più aggressivo, quindi fai attenzione ai contrattacchi. Il suo stomaco è esposto quando alza le zampe posteriori, ed è un bersaglio relativamente morbido e un potenziale punto debole. Sfrutta la sua mobilità per attirarlo in trappole naturali. Se un branco di Doshaguma attacca all'improvviso, i baccelli letame sono molto utili per allontanarli.
| Specie | Belva zannuta |
|---|---|
| Habitat conosciuti | Piane ventose, Foresta cremisi, Rovine di Wyveria |
| Attacco elementale consigliato | |
| Salute | 4800 |
| Mostri temprati | Doshaguma temprato |
Zone di colpo
| Parte | Taglio | Impatto | A distanza | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 48 | 54 | 45 | 20 | 10 | 20 | 10 | 5 | 100 |
| Torso | 38 | 40 | 25 | 20 | 5 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Zampa anteriore dx | 47 | 45 | 40 | 15 | 5 | 5 | 5 | 5 | 0 |
| Zampa anteriore sx | 47 | 45 | 40 | 15 | 5 | 5 | 5 | 5 | 0 |
| Zampa posteriore dx | 40 | 30 | 35 | 15 | 5 | 10 | 5 | 5 | 0 |
| Zampa posteriore sx | 40 | 30 | 35 | 15 | 5 | 10 | 5 | 5 | 0 |
| Peli di coda | 38 | 35 | 25 | 10 | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 |
Si può rompere
| Zampa anteriore dx | Si può rompere |
| Zampa anteriore sx | Si può rompere |
| Peli di coda | Si può rompere |
Ricompense: Basso grado
Ricavo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 35% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% |
Ricavo (carcassa mostro marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Ricompense parti rotte (Zampa anteriore dx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Zampa anteriore sx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Peli di coda)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompensa ferita distrutta
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 50% |
Ricompense obiettivo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 11% | |
| 1 | 27% | |
| 1 | 27% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% |
Ricompense: Alto grado
Ricavo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 33% | |
| 1 | 27% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 5% |
Ricavo (carcassa mostro marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Ricompense parti rotte (Zampa anteriore dx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Zampa anteriore sx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Peli di coda)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompensa ferita distrutta
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 50% |
Ricompense obiettivo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 27% | |
| 1 | 27% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 3% |
Ricompensa ferita temprata
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 20% |